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  1. del12205345345

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  2. 多线程传输 客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。 使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、声音、命令等等。 文件的多线程读写采用windows内存映像技术。
  3. 所属分类:P2P编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:50.3kb
    • 提供者:老七
  1. ping

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  2. 该程序在 Windows 2000 Pro+SP4 下编译调试通过(Visual C++ 6.0 IDE环境)。 需要Winsock2支持。 1.该程序采用了winsock的原始套接字编程,实现了基本的Ping功能,使用方法:ping host,默认连续发送4个回显请求。 2.该程序中对ICMP首部的定义采用了非标准形式。即将选项数据中保存时间戳的头4个字节也定义为ICMP首部的一部分,这样ICMP首部就被定义为12个字节。这样主要做主要是为了编程的实现与理解上的方
  3. 所属分类:P2P编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13.68kb
    • 提供者:周晓伟
  1. biama

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  2. 在网络通信中,很多情况下通信双方传达的都是字符信息。但是,字符信息并不能直接从网络的一端传递到另一端,这些字符信息首先需要被转换成一个字节序列后才能在网络中传输。将字符序列转换为字节序列的过程称为编码。当这些字节传送到网络的接收方时,接收方需要反过来将字节序列再转换为字符序列,这种过程称为解码。-Encoding and decoding
  3. 所属分类:P2P

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:44.68kb
    • 提供者:洋洋
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