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  1. sim

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  2. 网络编码的仿真程序,试验环境为无线,从中可以得出网络编码如何可以扩大网络流量
  3. 所属分类:P2P编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:98679
    • 提供者:ahsm
  1. P2P

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  2. 基于P2P结构的无线网格资源发现机制.pdf 针对无线网络的特殊环境,提出了一种基于P2P 结构的无线网格资源发现机制,该机制结合了分布式 与集中式网格资源发现的优点,引入了超级节点的概念,通过超级节点管理域内用户,将资源信息存放在超级 节点中,避免了中央节点聚合目录的更新. 并在此机制基础上给出了一个无线网格信息服务架构,满足了无线 网格资源发现的分散性和可扩展性的特点. 理论分析和实验证明能够提高无线网格资源发现效率.
  3. 所属分类:P2P编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:243588
    • 提供者:yinlu
  1. Interactive

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  2. Ad-Hoc(点对点)模式:ad-hoc模式就和以前的直连双绞线概念一样,是P2P的连接,所以也就无法与其它网络沟通了。一般无线终端设备像PMP、PSP、DMA等用的就是ad-hoc模式。对Ad-Hoc的编程。
  3. 所属分类:P2P编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6507
    • 提供者:灵朗
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