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P2P流媒体系统相对于传统客户端/服务器模式流媒体系统由于具有可扩展性高、鲁棒性强、易于实现
负载均衡等特点而得到广泛应用。另一方面,通常需要对P2P流媒体系统性能指标进行评估以对系统设计
进行改进、优化设计参数。但是由于P2P系统的开放性和分布性,系统中没有统一中央控制实体,大量节点
动态加入离开系统会引起网络逻辑拓扑动态变化-P2P streaming media system as opposed to the traditional client/server mode be
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在P2P技术的应用过程中,需要考虑的问题甚多,包括网络中共享文件的发现机制,数据传输的完整性和传输过程中的效率和安全性问题,还包括网络中节点的负载均衡问题等等。本文主要完成了下面几个工作:1)采用基于超节点的混合型P2P网络拓扑结构,列出常见的资源定位搜索算法,进行比较,并选择Chord算法作为本系统资源定位搜索算法的基础,做出改进。
2)设计系统框架。将P2P应用系统的结构分为拥有设置和显示功能的用户应用层,拥有文件共享机制和节点发现及超节点选择机制的通知层和拥有文件上传和下载功能的网络传
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