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winsock_program_code
- socket是因特网上进行程序设计的常用方法,用socket方法编写的网络聊天、广播、多播、路由跟踪及网络文件传输多个程序代码。
FreeSender
- 基于udp/rtp协议的发送设计,用其来实现网络通信
uIPv0.95
- IP协议栈被设计为一个带最小化用户接口及可应用串行链路网络模块。根据采用CPU、 编译器和系统所需实现协议的多少,协议栈需要的代码容量空间在30-60KB之间
netcat
- Netcat,鼎鼎有名的网络瑞士军刀,一个简单而有用的工具,透过使用TCP、UDP协议的网络连接去读写数据。它被设计成一个稳定的后门工具,能够直接由其它程序和脚本轻松驱动。同时,它也是一个功能强大的网络调试和探测工具,能够建立你需要的几乎所有类型的网络连接。
TCPIPprotocolren
- TCPIP协议与网络编程 任泰明.rar 第7章 TCP/IP网络程序框架与实例 7.1 网络应用程序的基本工作流程 7.2 基于TCP的客户/服务器通信程序实例 7.3 基于UDP的客房与服务器通信程序实例 本章小结 习题 第8章 Winsock API 8.1 字节排序函数 8.2 IP地址转换函数 8.3 网络信息获取函数(数据库函数) 8.4 套接口选项函数 8.5 套接口I/O处理函数 8.6 事件对象I/O管理 8.
cc_chat
- 一个基于awt开发的cs模式的聊天系统,对网络,多线程,和tcp,UDP等个基础要求比较高,系统设计了文件系统,对协议开发有一定帮助
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- 通过对数据包的分析,我们可以判断通信双方的操作系统、网络信息流量、经过的路由、 数据包的大小,以及数据包的内容等等。对于喜欢网络安全的人来说,掌握这方面的知识是相 当重要的。现在的网络通信中,大部分数据都没有加密,我们可以轻易地从数据包中提取账号 、密码之类我们关心的数据.大家在看本文时如有困难,可先读一读计算机网络及C程序设计还 有协议分析方面的书下面我将分TCP/IP族协议结构程序部分函数及数据结构说明案例程序剖析三个部分与大家共同学习数据包分析程序的
sip
- 本系统硬件基于 LPC2292 与 DM9000 的嵌入式网络通讯协议,协议遵循 TCP/IP 规范。 本系统使用 ADS 开发,使用标准 C++ 程序设计语言,可方便移植与维护。 硬件配置为:小端模式,16位数据总线宽度,命令传送地址为0x81000100,数据传送地址为0x81000104。 软件配置:是用程序查询方式获取和发送以太网数据帧,DM9000 各配置信息均由程序进行设置。 更多信息请阅读程序源码。 松牛 http://sonew.512j.com/
udp
- UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。UDP适合一些实时的应用,如IP电话、视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。基于这些特点,流式多媒
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- UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。UDP适合一些实时的应用,如IP电话、视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。基于这些特点,流式多媒
tcp
- 一个简单网络通信系统,实现通信双方的消息收发,主要包括服务器和客户机的设计。实现客户端接收键盘输入的字符串,并向服务器发送;服务器接收后,将字符串以逆序返回给客户端; 客户端显示服务器返回的逆序字符串。
tcpClient-tcpSrv
- 一个简单网络通信系统,实现通信双方的消息收发,主要包括服务器和客户机的设计。实现客户端接收键盘输入的字符串,并向服务器发送;服务器接收后,将字符串以逆序返回给客户端; 客户端显示服务器返回的逆序字符串。TCP的.
UDP
- 设计一个简单网络通信系统,实现通信双方的消息收发,主要包括服务器和客户机的设计。实现客户端接收键盘输入的字符串,并向服务器发送;服务器接收后,将字符串以逆序返回给客户端; 客户端显示服务器返回的逆序字符串。udp的.
20.TCP
- 20.TCP的成块数据流.rar 内容简介: 本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15 000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。读者阅读本书时,应当具备卷1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。 本书针对任何希望理解TCP/IP协
SendTcp
- 网络课程设计之发送TCP数据包,含论文和资料及代码。-Curriculum design of the network to send TCP packets, containing papers and data and code.
IPv6-Essentials--2nd-ed
- IPv6 要点第二版深入介绍IPv6的特性与功能,包括如何在主机或路由器上配置IPv6以及目前哪些应用支持IPv6. 本书适用于网络系统管理员,工程师,网络设计以及IT管理者。- IPv6 Essentials, Second Edition provides a succinct, in-depth tour of all the new features and functions in IPv6. It guides you through everything you need t
sendtcp
- 针对网络抓包器设计,本程序可以实现TCP的填包发送。是学习的好代码-IT is a part of sniffer.it is a tcpsend source.
Computernetworkcurriculumdesign
- 计算机网络课程设计源码,简单的tcp、ip协议分析,捕包-Computer Network Course Design Source, a simple tcp, ip protocol analysis, packet capture
rongliangfenpei
- 星形网络设计环境要求:Windows2000/XP/7 功能要求: 设有n个节点(依次编号为1、2、……,n)和一个中心,每个节点都有ni个终端,每个终端至节点的报文达到率都相等为λ,报文长度都相等为1/μ,确定该网络设计的总容量为C,编写一个程序,对于输入节点数n、ni、λ、μ,算出网络的最佳容量分配及相应的延时。注意,一条链路的平均延时时间计算参考公式T=1 /(μC-λ),其中1/μ是以比特为单位的报文分组平均长度;C是以该链路的容量,单位是比特/秒;λ是平均流量,单位是分组/秒
iperf-2.0.5-3-win32
- opnet中一种最短路径算法设计网络设计源代码,分享一下-opnet of one shortest path algorithm design network design source code, to share