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tcp-ip详解卷3
- 第三卷的内容细节覆盖了当今TCP/IP编程人员和网络管理员必须熟练掌握的四个基本方面: T/TCP (TCP事务协议),这是对TCP的扩展,使客户--服务器间的事务传输更快更有效和更可靠; HTTP (超文本传送协议),这是飞速扩展中的万维网的基础; NNTP (网络新闻传送协议),这是Usennet新闻系统的基础; UNIX域协议,这是在UNIX实现中应用非常广泛的一套协议。 与前面两卷一样,本书有丰富的例子和实现的细节,他们都是4.
基于C/S模式的JAVA聊天室
- 本聊天程序支持多客户端,只有注册用户才能登录到聊天室。 程序分服务器和客户端两部分。 使用方法: 1.服务器端: 运行服务器程序 java ChatServer 指定监听端口(大于1024),单击“启动服务”按钮即可启动聊天室的服务器程序; 2.客户端: 运行客户端程序 java ChatClient 输入服务器程序的IP地址和监听的端口号; 如果没有注册过,需先注册(输入正确的服务器IP地址和端口号之后,单击“注册”按钮,输入信息即可) 注
TCP-IP
- 本书介绍TCP/IP及其应用。TCP/IP是Internet上使用的协议,而Internet是世界上最大的互联网络。本书内容十分丰富,几乎涵盖了有关TCP/IP的各个方面,包括开放式通信模型、TCP/IP通信模型、IP网络中的命名和寻址机制、地址解析及反向地址解析协议、DNS域字服务器、WINS、地址发现协议、IPv6、IP网络中的路由协议(RIP、OSPF等)、互联网打印协议、LDAP目录服务、远程访问协议、IP安全与防火墙。本书介绍了如何为Windows 9x/NT配置TCP/IP;还介绍了
libjingle
- 大名顶顶的Libjingle的源代码;使用STL库;里面也定义了很多模板,非常适合于写STL的模板。-Daimyo Dingding' s Libjingle source code the use of STL library which also defines a number of templates is very suitable for writing STL template.
TCP-IP3
- 第三卷的内容细节覆盖了当今TCP/IP编程人员和网络管理员必须熟练掌握的四个基本方面: T/TCP (TCP事务协议),这是对TCP的扩展,使客户--服务器间的事务传输更快更有效和更可靠; HTTP (超文本传送协议),这是飞速扩展中的万维网的基础; NNTP (网络新闻传送协议),这是Usennet新闻系统的基础; UNIX域协议,这是在UNIX实现中应用非常广泛的一套协议。 与前面两卷一样,本书有丰富的例子和实现的细节,他们都是4.
TCPip
- CP/IP是Internet上使用的协议,而Internet是世界上最大的互联网络。本书内容十分丰富,几乎涵盖了有关TCP/IP的各个方面,包括开放式通信模型、TCP/IP通信模型、IP网络中的命名和寻址机制、地址解析及反向地址解析协议、DNS域字服务器、WINS、地址发现协议、IPv6、IP网络中的路由协议(RIP、OSPF等)、互联网打印协议、LDAP目录服务、远程访问协议、IP安全与防火墙。本书介绍了如何为Windows 9x/NT配置TCP/IP;还介绍了如何使用TCP/IP应用程序,包
Daquan-TCP-IP-technology
- 本书介绍TCP/IP及其应用。TCP/IP是Internet上使用的协议,而Internet是世界上最大的互联网络。本书内容十分丰富,几乎涵盖了有关TCP/IP的各个方面,包括开放式通信模型、TCP/IP通信模型、IP网络中的命名和寻址机制、地址解析及反向地址解析协议、DNS域字服务器、WINS、地址发现协议、IPv6、IP网络中的路由协议(RIP、OSPF等)、互联网打印协议、LDAP目录服务、远程访问协议、IP安全与防火墙。本书介绍了如何为Windows 9x/NT配置TCP/IP;还介绍了
TCP
- 基于TCP协议实现客户端与服务器在约定的端口上进行数据传输。客户端程序仅知道服务器的主机名,并不知道服务器的IP地址。 客户端 1从命令行输入服务器的的主机名连接到服务器; 2获取本机的相关信息包括:IP地址、开通的端口、操作系统的名称、本机名称列表、操作系统版本号、硬件版本; 3将上述信息进行凯撒加密并发送给服务器; 4接受服务器返回的经处理后的字符串,并显示; 5当用户输入CTRL+D或者“bye”时终止连接并退出。 服务器端 1服务器等待客户连接,连接成功后
czUDP
- 修改于NmUdp,去除了发生Stream Error的错误; 简单地把发送接收完全改成了流。 简单地实现了服务器与客户器的搜索。-Modify to in NmUdp, in addition to the Stream, the Error in error simply send and receive completely changed the flow. Simply the server and the client' s search.
st_asio_wrapper
- 它是一个c/s网络编程框架,基于对boost.asio的包装(最低在boost-1.49.0上调试过),目的是快速的构建一个c/s系统;效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来; 自动重连,数据透明传输,自动解决分包粘包问题(这一特性表现得与udp一样); 只支持tcp和udp协议;-It is a c/s network programming framework, based on boost.asio package (minimum tried to in
rongliangfenpei
- 星形网络设计环境要求:Windows2000/XP/7 功能要求: 设有n个节点(依次编号为1、2、……,n)和一个中心,每个节点都有ni个终端,每个终端至节点的报文达到率都相等为λ,报文长度都相等为1/μ,确定该网络设计的总容量为C,编写一个程序,对于输入节点数n、ni、λ、μ,算出网络的最佳容量分配及相应的延时。注意,一条链路的平均延时时间计算参考公式T=1 /(μC-λ),其中1/μ是以比特为单位的报文分组平均长度;C是以该链路的容量,单位是比特/秒;λ是平均流量,单位是分组/秒
aodv
- 用matlab写的AODV路由发现的程序,还存在一些不足,不能在跳数大于3时不能将路由连接起来;在统计路径跳数时不准确,代码效率肯定不高。希望还能跟大家交流一下,1020575254@qq.com-the program was written by matlab,there were some disadvantages existed such as cannot connect the route S→D,the hop may not accurate
weChat
- 1.Server支持多客户访问; 2.C与S之间使用TCP连接; 3.C与C之间直接通信(不是通过S传递)。 4.C与C之间直接通信既可以使用TCP,也可以使用UDP。 可以使用Socket,也可以使用TcpClient/UdpClient等;-1.Server supports multi-client access the use of a TCP connection between 2.C and S direct communication between 3.C