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68_wzq
- ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理 服务器维护各在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表 鉴于Applet的下载速度太慢,故做成Application-ChessWZQ1.0 C / S mode to prepare the client and server side interaction
SocketTCP
- 当看到.NET中TcpListener和TcpClient的时候,我非常高兴,那就是我想要的通讯模式 但是使用之后发现它们的力量太单薄了,我们需要一个更好的类库来替代它们. 下面提供了一些类,可以很好的完成Tcp的C/S通讯模式.在本文的第二部分,我将为大家介绍怎么使用它们
RegisterMsg
- 局域网基于C/S模式的操作 连接服务器,其中客户端以独立出来
Net_Tetris_17
- 用TCP协议以C/S模式 实现两个用户的俄罗斯方块游戏 开发环境vc++6 可以无限扩展...重在思想
m3KYQfxb
- 此程序实现了一个简单的聊天程序。是传统的c/s模式的,基于socket和tcp/ip协议。
cjs
- 自己编写的网络聊天程序,基于C/S模式,采用TCP协议,是一个很好的网络聊天工具.
winscokcs
- 简单文件传送工具 基于WINSOCK编程 C/S模式
基于C/S模式的JAVA聊天室
- 本聊天程序支持多客户端,只有注册用户才能登录到聊天室。 程序分服务器和客户端两部分。 使用方法: 1.服务器端: 运行服务器程序 java ChatServer 指定监听端口(大于1024),单击“启动服务”按钮即可启动聊天室的服务器程序; 2.客户端: 运行客户端程序 java ChatClient 输入服务器程序的IP地址和监听的端口号; 如果没有注册过,需先注册(输入正确的服务器IP地址和端口号之后,单击“注册”按钮,输入信息即可) 注
TCP
- TCP 实现C/S模式的聊天程序的设计 源码及基本原理-TCP to achieve C/S model design chat program source code and the basic principles of
tcp_exam
- 一个基于TCP的C/S模式的网络程序,从客户端向服务器发送字符串,服务器能在屏幕上打印发过来的字符串,并回复对方-TCP based on the C/S model of the network process, from the client to the server sending the string, the server can print on the screen made up of strings, and respond to each other
udp_exam
- 一个基于UDP的C/S模式的网络程序,从客户端向服务器发送字符串,服务器能在屏幕上打印发过来的字符串,并回复对方-TCP based on the C/S model of the network process, from the client to the server sending the string, the server can print on the screen made up of strings, and respond to each other
Phone
- 网络多媒体通信 1、编制一个网络多媒通信软件,实现: 在发送端采集话筒声音,通过网络实时传输到接收端,并在接收端播放出来。 2、通过使用TCP、UDP、变更分组大小来对比收发端声音同步情况及播放质量。 本实验技术不同于课上所讲的回调函数,利用了MFC的消息处理机制,用消息处理函数替代了回调函数,但整个流程是一样的。本程序采用C/S模式,其中Server端为项目PhoneToFile,Client端为项目Client,Server端的功能为采集声音数据并发送给客户端,Client
Simple-UDP-based-network-programming
- 基于UDP的简单的网络编程,模式为C/S,实现客户端到服务端的通信-Simple UDP based network programming model for C/S, to achieve client-server communication
chat
- 程序主要是基于套接字(Socket)进行网络编程的,采用的是TCP协议,TCP协议是面向连接的且是全双工的,即两个主机上的进程(比如进程A、进程B),一旦建立好连接,那么数据就既可以由A流向B,也可以由B流向A。此程序采用的是完全点对点的模式进行连接,即每台主机即是服务器又是客户端,因为它需要进行端口的侦听,所以在连接的时候必须知道各主机的IP地址和端口号。有了对方的IP和端口后两主机就可以进行握手过程,确认连接成功后就可以进行网络对话了。-Program is mainly based on
tcpip-cs
- 文件传输小程序,C/S模式,大家可以下来看看,仅供常考学习
UDP
- 基于UDP的网络编程,实现c/s模式的通信-UDP-based network programming, c/s mode of communication
socket_1.0
- SOCKET通信例程,C/S模式,具备基本的交互-SOCKET communication routines, C/S mode, the interaction with the basic
CPPchat
- 网络工程课程设计,本程序采用TCP/IP协议的套接字功能完成,并在C/S模式的基础上建立的,拥有一个Server客户端以及Client客户端,并能够实现两个客户端的相互通信-Network engineering course design, the program uses TCP/IP protocol socket function to complete, and established on the basis of the C/S mode, with a Server Client
CHAT-BASED-ON-CS
- 基于CS模式的聊天程序,有客户端和服务器端。-a program based on C/S, vc++
cs
- C/S模式通信,用于嵌入式系统,能够实现数据上传(C/S mode communication, used in embedded systems, to achieve data upload)