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RCC
- 串口通讯在客户端/服务器类型的应用程序设计中经常要使用到,目前串口通讯采用的一般是专用软件包或者标准串口通讯协议(如XMODEM、ZMODEM等),这样完整详细且免费的软件包比较少,所以在SPCOMM的基础之上建立了本文所描述的串口通讯协议,称之为RCC(表示为Reliable Comm Communication),其主要目标是在用串口进行通讯的客户端/服务器双方建立一条可靠的通讯链路,就象TCP(RFC793)一样。该协议的目前的开发是采用VC++,应用平台为WIN95/NT,但作为RCC协
MicrosoftCommunicationsControl
- 常用的串行通信方式。在 Visual C++的编程中,既可以用 Windows API函数进行串行通信编程,也可以利用环境自带的控件进行编程。利用 API函数编写实际应用程序时,往往要考虑多线程的问题,这样编出来的程序不但十分庞大,而且结构比较复杂,继承性差,维护困难。但是使用串行通信控件就 相对简单一些,而且功能强大,性能安全可靠
MIMOLiteratureSearch
- 介绍mimo比较经典的一篇文章主要详细的介绍了空间分集、时空编码等比较适合于初学者来学
A_Review_of_Joint_Source-Channel_Coding
- 介绍信源信道联合编码的一篇文章 做常识性了解,比较适合初学者看
VECTOR20080109
- VB环境下的串口通讯设计,可以获得比较灵活的各种设计,可以自由修改通行速率.
wangyue4
- 这是江苏企业通讯协议(联通版本)的一个Release,因为公司业务已经转换到java版本所以,我决定发布EMSP 2.0 C++ 版本的协议部分,因为当时比较仓促,设计的不是很好,但是我想对于刚刚涉及网络开发的人,特别是刚刚涉及短信息业务开发的人应该有所帮助,我所发布的部分只是协议处理部分的内容,不包括网络的处理,网络处理部分很简单,如果使用BCB或者VC的话您可以使用,VCL或者MFC中封装好的Socket组件来使用就可以了,或者您使用Socket API来处理。对于linux和Unix用户,
BERCalculationforLinearMultiuserDetector
- 线性DS-CDMA多用户检测算法误码率比较Matlab程序。
BERPerformanceComparisonsforLinearMUDswithincreasi
- 随着信噪比的增加,线性多用户检测器误码率性能的比较。
ComparisonsofbiterrorProbabilitieswithAdaptiveMMSE
- 自适应MMSE多用户检测的误码率性能比较。
USBDISK
- 是关于做为USB主机读写U盘程序,有比较完整的读写流程
matlabtftb2002
- MATLAB时频工具箱,比较完整,欢迎大家下载
SwordSaint
- 这是我买的一本J2me手机游戏设计的一本书里的例子,是一个叫剑神的RPG游戏,写得比较详细。
FIR
- 这是我买的一本J2me手机游戏设计的一本书里的例子,是一个叫五子棋游戏,写得比较详细。
SuperTank
- 这是我买的一本J2me手机游戏设计的一本书里的例子,是一个叫坦克大战的游戏,写得比较详细。
Raiden
- 这是我买的一本J2me手机游戏设计的一本书里的例子,是一个叫雷电的飞机游戏,写得比较详细。
LLK
- 这是我买的一本J2me手机游戏设计的一本书里的例子,是一个叫连连看游戏,写得比较详细。
6666
- 高压直流输电资料,英文的,比较不错哦.所以共享一下。
ofdmproj_win
- OFDM仿真平台。包括了OFDM调制和QAM调制的比较。修改了文档中代码的错误,新的平台完全达到设计要求
v06_03_dem_2up_arrange
- OFDM发送的matlab仿真程序 比较经典
CMPP30
- CMPP和SMPP协议比较,cmpp移动在用,SGIP联通在用