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搜索资源列表

  1. CollideTest.zip

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  2. J2ME游戏中进行碰撞监测, 如在射击游戏中判断是否被击中, 在动作游戏中判断是否吃到宝物
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:
    • 文件大小:3.51kb
    • 提供者:
  1. Fruit

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  2. brew中有关sprite的应用,典型碰撞的方法,适合初学者.-brew sprite on the application, a typical collision, suitable for beginners.
  3. 所属分类:BREW编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:162.06kb
    • 提供者:zjx
  1. planebomb

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  2. 飞机碰撞模拟,注:请将其中的game文件放在图片资源文件夹中再运行程序。-aircraft collision simulation Note : I would be grateful if the game to put the photos folder again operational procedures.
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:65.91kb
    • 提供者:小小
  1. movesprite

    0下载:
  2. 精灵碰撞实现。注:将其中的man.png文件放在图片资源文件夹中再运行程序。-genie collision achieve. Note : The pictures on the SAM file folders resources further operational procedures.
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12.13kb
    • 提供者:文武
  1. pigmidlet

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  2. 一个关于J2ME的确游戏,2D游戏,碰撞检测 人物移动,卷动地图-on J2ME is a game, 2D games, collision detection figures Mobile, scrolling map
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:153.83kb
    • 提供者:ritter
  1. JSR184Picking

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  2. 3D手机开发环境JSR184(M3G)下对于拾取操作的例子,pick技术可以用于拾取场景中的Mesh和Sprite3D,在速度允许的前提下,该技术可作为碰撞检测的一种手段.包含了源代码和简单说明,是学习3D手机开发的好资料.-3D handset development environment JSR184 (M3G) for the picking operation example, pick Technology can be used to pick up the scene and M
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32.08kb
    • 提供者:gongjian
  1. j2me1.0fish

    0下载:
  2. 一款吞吃鱼的小游戏,碰撞检测写得很精彩,新手值得借鉴-A small fish swallowed the game, collision detection was very exciting, and newcomers worth learning
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:18.67kb
    • 提供者:赵连君
  1. PhysicalTutorial

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  2. 一个j2me手机游戏程序,有卡马克地图算法和动画,以及碰撞算法的实现-a cell phone game procedures, John Carmack map algorithm and animation, collision algorithm and the realization
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:132.06kb
    • 提供者:何沙舟
  1. anti_collision

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  2. 此代码为RFID中防冲突算法中固定帧ALOHA算法的的碰撞率,正确率和空闲率的模拟和仿真-this code for RFID defense conflict algorithm fixed frame ALOHA algorithm collision rate correct rate and the rate of idle modeling and simulation
  3. 所属分类:RFID编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.26kb
    • 提供者:刘晶
  1. MYJ2medemo5

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  2. 一个小游戏。包括人物的行走。碰撞检测,地图数据的绘制.
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:91.11kb
    • 提供者:mu
  1. 地形碰撞检测方法

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  2. 地形碰撞检测方法,J2ME手机游戏开发例程之一,供初学者学习,含代码!-terrain collision detection methods, the development of J2ME mobile gaming routines, one for beginners to learn, with the code!
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.16kb
    • 提供者:
  1. andoid二维碰撞检测引擎

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  2. andoid二维碰撞检测引擎,一般来说开发android系统当遇到复杂的碰撞检测时都采用游戏引擎来实现-andoid two-dimensional collision detection engine, the general development of the android system when faced with a complex of collision detection were achieved using the game engine
  3. 所属分类:android开发

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.01mb
    • 提供者:胡微微
  1. RFID

    1下载:
  2. RFID系统中的ALOHA算法防碰撞,基于时分多址-ALOHA algorithm for RFID system in collision
  3. 所属分类:RFID

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:511.5kb
    • 提供者:李忆程
  1. RFID

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  2. 一种改进的RFID二进制搜索防碰撞算法,基于二进制树的防碰撞算法研究-An improved anti-collision RFID binary search algorithm, binary tree-based anti-collision algorithm
  3. 所属分类:RFID

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:163.67kb
    • 提供者:李伟
  1. RFID_anti_collision_algorithm_for_Progress_and_App

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  2. :随着射频身份识别(RFID)技术应用在诸多新的领域,其防碰撞问题日显突出。文中介绍了RFID中标签防碰撞和阅读器防碰撞算法与技术的研究进展,并指出了这些算法的优缺点。-: With the radio frequency identification (RFID) technology in many new areas, its anti-collision problem more obvious each day. This paper introduces the RFID tag a
  3. 所属分类:RFID

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:250.34kb
    • 提供者:吴晓彦
  1. Improved_binary_query_tree_anti_collision_algorith

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  2. 在射频识别系统中,存在阅读器与多个标签同时通信的碰撞问题,标签的防碰撞算法是解决数据冲突的关键。文章详细阐述了已有的典型的二进制查询树的防碰撞算法,并在此基础上提出了一种新的防碰撞算法;该算法利用二时隙的方法,使阅读器的询问次数和标签识别所需的数据流大大减少,提高了标签的识别效 率。从仿真实验中表明,该算法比已有的二进制查询树算法具有更明显的优势。-In the radio frequency identification system, there is reader to communi
  3. 所属分类:RFID

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:548.09kb
    • 提供者:吴晓彦
  1. Interval_estimation_of_the_RFID_based_anti_collisi

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  2. 多个应答器的碰撞问题是影响超高频射频识别(RFID)系统读取效率的一个关键问题。从EPC Class1 Generation2 (C1G2)RFID系统帧长受约束特点出发, 分析了帧时隙ALOHA防碰撞机制及其经典应答器估计方法的特点。提出了应答器间隔估计方法(IEM)以及基于该方法的EPC C1G2 RFID防碰撞算法,并给出了仿真结果。与现有基于经典应答器估计方法的射频识别系统防碰撞算法相比较,提出的防碰撞算法减少了识别时间, 提高了系统的识别效率。-Multiple transponder
  3. 所属分类:RFID

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:260.87kb
    • 提供者:吴晓彦
  1. RFID

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  2. RF ID射频识别技术由于其技术简单,应用方便,当前在仓储,物流,图书管理,药品管理等各方面都广泛应用。但实际应用中,很多情况是在射频场中存在一个阅读器和多个电子标签。 当阅读器同时清点多个电子标签时,就会出现信道争用。现有的解决方案是ALOHA和Binary Tree方法,以及在这两种方法基础上改进的方法。但现有的方法清点效率较低,因此在现有的碰撞方法基础上,提出一种结合ALOHA和Binary Tree方法的新的防碰撞方案,旨在进一步提高RFID应用 的多标签清点效率-RF ID R
  3. 所属分类:RFID

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:259.27kb
    • 提供者:蔡新林
  1. 任意多边形碰撞检测

    1下载:
  2. 任意多边形碰撞检测,在android手机上直观显示两个图形 ■■■■■■■■说明★★★★★★★★ 点击屏幕设置顶点坐标 点击手机菜单键设定下一个多边形的顶点 其他更多操作请自行阅读源码的onTouchEvent()查看操作按键 本算法不是最优算法,仅作测试用
  3. 所属分类:android开发

  1. anti-collision

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  2. ALOHA anti-collision、二进制数搜索算法以及帧时隙算法,解决了UHF RFID标签碰撞的问题(ALOHA anti-collision, binary search algorithm and a frame slot algorithm to solve the problem of collisions of UHF RFID tags)
  3. 所属分类:RFID编程

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:791kb
    • 提供者:luhuihui
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