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  2. Android平板电脑开发实战详解和典型案例——光盘源码 此书出版时间:2013-02-01 从Android 2.0趣味特性、Android 4.0新特性的基础知识到完整综合案例,由浅入深,循序渐进地进行了详解,既适合Android 4.0初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。 第9章 3D应用开发基础 9.1 OpenGL及OpenGL ES简介 9.2 3D基本知识 9.3 旧约——OpenGL ES 1.x 9.3.1 OpenGL E
  3. 所属分类:android

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:1.63mb
    • 提供者:Wendy
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  2. 实现步骤 1. 首先确定使用分割法将整张图片分割成若干份,画在一个网格组成的长方形中 2.画出N*N格的方格 3.将国旗图案贴到这个网格中 1》 计算网格各顶点坐标 Vertex 计算各顶点对应的纹理坐标 texcoord 计算各顶点所对应的顶点法向量 Normal 计算出需要绘制的各顶点的顺序 order 绘制飘动效果 根据正弦曲线,计算出各顶点所对应的深度值 zDepth 计算出正弦曲线的波动 坐标点的变动 顶点法向量坐标值的变动 增加灯光
  3. 所属分类:android

    • 发布日期:2017-04-30
    • 文件大小:348.63kb
    • 提供者:芦天民
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