搜索资源列表
Global
- j2me游戏Global星球文明,是国外的游戏,45度视角.
M3GMidlet.rar
- 第一人称视角室内漫游 其具有强烈的视觉冲击效果与身临其境的切实感受,Roaming first-person perspective of its interior with a strong visual impact of the effect of practical experience with immersive
Lab3
- Android天气预报的小应用,通过手机所在地获取当地经纬度,然后搜索google天气服务器提供的xml文件获取信息,最后通过DOM方式解释结果. 注意使用方法:如果用模拟器的话,要在DDMS视角添加经度和纬度。模拟获取当地经纬度。-a small app about weather forecast, it gets the latitude and longtitude of the place where the mobile phone is. And then search the
PushBox
- 一个推箱子的游戏代码,基于Android手机平台,半3D视角,可供学习之用。-A Sokoban game code, based on the Android mobile phone platform, semi-3D perspective, for learning.
tokml
- 将标准GPS模块文件转换成可供GoogleEarth读取的kml文件,含线信息和自动游览,可调整速度和视角。-Will convert the standard GPS module file available to the GoogleEarth read the kml file containing line information and auto tours, adjustable speed and viewing angle.
android
- 用处初学者开发android程序所写的一本书,是用第一人称视角以一个菜鸟和一个老鸟的对话来展开一系列问题和解答,引领大家对android的学习。-Useful for beginners develop android program written a book, is a first person perspective to a rookie and an old bird dialogue to commence a series of questions and answers, le
jimu
- android3D游戏OpenGL ES开发的实例,积木游戏。本游戏的目标平台为Android2.1。 采用的呈现技术,旋转积木游戏大多数采用的是3D呈现技术,本案例同样采用的是3D技术,3D呈现技术有多种视角可供选择,本游戏视角随方块的移动而移动。 操作方式,本游戏拟采用手机键盘进行操作,对于没有键盘的型号也可以采用触屏进行游戏。 -OpenGL ES android3D game development instance, the building blocks of the
GJXQ3D
- 国际象棋3d 3d游戏,opengl es渲染引擎,视角切换,走步计算-Chess 3d 3d game, opengl es rendering engine, angle switching, walking calculation
3dsheji
- 3D主视角射击游戏,游戏中包含常规的剧情任务模式,以及更加具有趣味性的挑战模式。剧情模式通过引导玩家完成事先设计的关卡,可以给玩家带来更好的游戏带入感。-3D master shooter game, the game contains a conventional story mission mode, and more with a fun challenge mode. Guide the player through the story mode to complete pre-desi
Rajawali
- 3D地球仪,可以显示360度的视角 可以显示360度的视角-3D globe
Rajawali_test
- 3D地球仪,可以360度视角查看 可以360度视角查看-3D globe, you can view the 360 degree view, you can view the 360 degree view can be viewed the perspective of 360 degrees
Wireless Communications-Goldsmith(英文版2)
- 英文版,《无线通信》重点论述当前各类无线通信系统中具有普遍性和代表性的基本知识,包括基本的理论、问题、设计思路和分析方法。全书内容包括无线信道模型、无线信道容量、无线通信中的调制编码技术及均衡处理技术、扩频通信,还包括多天线系统、多用户系统、多载波调制、自适应调制与编码、蜂窝系统及无线自组织网络等。书中每部分内容的讲述都有全新的视角和独特的处理方法,并配合丰富的图示、例题和习题。(goldsmith "Wireless Communication" focuses on t