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手机游戏物理模型之抛物线
- 物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式 轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算 因此不能用 sin ,cos, 来分解初速度。 所以只能用近似模拟的方法! 我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精确加入了一定的偏移量。-objects do parabolic movement is the basic game campaign physical model one! The PC game can be easily simula
cesu
- 利用多普勒现象测试运动物体的运动速度,通过雷达发射与接受的查频计算相应结果-The phenomenon of the use of Doppler test the velocity of moving objects, through the launch and acceptance of the radar-frequency calculation of the corresponding search results
AHEasing
- 实现动画中的缓动函数(easing function)。Easing function(http://easings.net/)就是让物体的运动过程遵循某类数学公式,即定好起点和终点,物体在这个移动过程中,按照某个线性或者非线性的速度来进行移动,这样会让物体的运动看起来更加真实、更加符合真实世界的物理规律。AHEasing支持的移动模式包括:Linear,Quadratic,Cubic,Quartic,Quintic,Sine,Circular,Elastic,Back,Bounce。-To
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- 贝塞尔曲线demo:一个运动的物体:PathMove for iOS,精选ios编程学习源码,很好的参考资料。-Demo Bessel curve: a moving object: PathMove for iOS, select learning IOS programming source code, a good reference.