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waveHead
- 分析wav文件格式,对音频采样数据加wav文件头,调用MediaPlayer时让播放器认识并正常播放-analysis wav file format, the audio data sampling increase wav file. Call MediaPlayer allowing players understand and normal broadcast
232pc
- 将11520采样率(可用cooledit得到)的wav文件转换为可供串口播放的PWM文件,用windows的超级终端或者串口调试器发送到串口便可以用接在串口TxD和GND之间的喇叭听到-sampling rate of 11,520 (cooledit be available) to wav file conversion for serial PWM broadcast documents, with the Super Terminal windows or serial debuggin
nokie_soundplayer
- 音频播放器,可控制停止播放。任何wav格式文件。
AudioPlayer
- Symbian S60手机开发音频播放器的一个示例源代码,可以播放MP3,wav,AAC等格式的音频-Symbian S60 mobile phones to develop audio player an example of source code, can play MP3, wav, AAC audio format, etc.
gsp229src
- GSPlayer 简单音频播放器源码 支持Windows Mobile系统 支持mp3格式歌曲播放,基于MAD 0.15.1b库解码 支持Ogg Vorbis格式歌曲播放 支持Wav格式歌曲播放 支持Http流媒体播放-GSPlayer - Simply audio player for Windows Mobile - MP3 playback using the MAD 0.15.1b - Ogg Vorbis playback - Wave
MortPlayerSource-3.3
- MortPlayerSource是支持Pocket Pc系统的MP3/Ogg播放器 支持MP2, MP3, Ogg Vorbis, and WAV格式歌曲播放 支持流方式播放 支持某些特定音效(限于Mp3格式) -The MortPlayer is an MP3/Ogg player which is optimized for the needs on a Pocket PC Support of MP2, MP3, Ogg Vorbis, and WAV
papaC
- C#a-law音频数据串口通信实例,并具有编码与播放器功能-C#project about serial port communication and A-law .wav music player
andless
- androd系统的媒体播放器。andless播放器源码,jni层的播放器,包括wav,mp3,m4a等开源的解码器。-android platform media player. Andless player,an jni level player,include decoder with wav, mp3, m4a, etc.
AudioPlayer
- Symbian音乐播放器范例,播放本地MP3,WAV文件-Symbian local mp3
21321wavPlayerp28v1.0.0.1p29
- 支持无损wav格式音乐播放,音频播放是从API做起的。可以对播放器进行任意的换肤,你可以选择自己喜欢的图片进行换肤。资源占用极小,免安装。界面是使用一个“界面控件皮肤库”实现的,你可以到我的资源列表中下载最新版本的“界面控件皮肤库”的专门demo,我会不断更新此“界面控件皮肤库”,请关注我的资源列表中最新版本。需要调试的朋友需要安装VS2010.如果您不想调试可以联系我,我会给你发exe,此播放器我也会不断更新,请关注我资源列表中最新版本。-Support for lossless wav fo
C4droid
- 详细介绍 - [ 手机SDL音乐播放器源码 v2.0 ] 简单的音乐播放器,有终端模拟器、SDL1.2、SDL2,3个版本。 支持音频有mp3、ape(无损音乐)、ogg、m4a、wav等,要是想过滤ogg、wav文件,可以去finddir.c中找到对应函数修改。 注意:源码需要用C4DROID编译-Detailed introduction- [mobile SDL music player source v2.0] Simple music player, there are