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ISprite
- 一个采用Sprite接口编写的类似超级马利小游戏,从总可以学到游戏开发的初步知识!-an interface using Sprite prepared by the supercomputer-like Marley small games, can always learn from game developers preliminary knowledge!
VDJApp
- 这是我写一个完成的Brew小程序,程序实现了IWindow接口,小程序中的窗体都可以从IWindow继承而来,阅读代码后可以明白怎么自己设计窗体相关的接口,加深对BREW接口机制的理解!-I wrote this is a small Brew completed the procedures, procedures to achieve the IWindow interface, procedures for the small window can be inherited from IW
helloworld
- 为新手准备的helloworld,从建立工程到显示text文档,到画简单图形.
brew
- 深入brew开发1-8章,从作者blog中转载下来的,绝对经典
UIQMoveToS60
- 本文阐述了当把那些为UIQ平台所编写的应用移植到Series 60 Platform时所需考虑的问题。 本文假定读者精通C++,并能熟练地在Symbian OS平台上创建和运行简单的UIQ C++应用程序。 在本书第四章《范例应用》中,我们讨论了一个名为MyApp的范例应用,它演示了两种平台之间的某些不同。该范例的源代码可以从诺基亚论坛网站上获得。请参考第六章 – “参考文献”以获取更多的信息。
examples
- brew暂时是CDMA手机的大头!它的软件很麻烦,要从指定网站才能下载程序.下载安装程序时,还要收钱.-brew time being the bulk of CDMA mobile phone! its software is cumbersome, from a designated website to download program. download and install a program, but also money.
asdf
- 附图1-1A为GW48-CK型EDA实验开发系统的主板结构图(GW48-GK/PK型未画出,具体结构说明应该参考实物主板),该系统的实验电路结构是可控的。即可通过控制接口键SW9,使之改变连接方式以适应不同的实验需要。因而,从物理结构上看,实验板-Figure 1-1A for the GW48-CK-type EDA experimental development system board structure (GW48-GK/PK type does not draw, the speci
BootSerialFlash
- dsp 5509 通过EMIF口实现从FLASH的二次启动功能。-dsp 5509 through EMIF mouth from secondary FLASH-start.
Discussion_on_the_interior_interface_mechanism_of_
- BREW平台是一种新的移动应用开发平台,提供从服务端到客户端的全套解决方案。本文通过介绍BREW平台内部关键宏AEEINTEIuFACE和QINTERFACE的定义,分析了其内部接口机制及类COM特性;总结了BREW应用程序开发的特点;提出了一种通用的BREW平台应用程序的框架模型。-BREW platform is a new kind of mobile application development platform from the service ended to provide th
InsideBREW
- 焦玉海的BREW入门全集,详细的讲解了从c到brew,很不错的入门资料-write from c to brew
BUIW
- Buiw是一系列基于COM模型的扩展,这些扩展互相联系,组成了一组功能强大的开发包。 本手册从以下几个部分讲述了BUIW的基本知识: 1、Widget 2、Model 3、Container 4、Form 如果要在我们的平台上使用BUIW,需要做BUIW环境配置。 以上四个部分的联系,请参考BUIW结构图及BUIW数据驱动机制图 -Buiw is a set of COM-based model extensions that
QUALCOMMplatformBUIWDevelopmentDocumentatio
- QUALCOMM平台BUIW开发文档 前言 从268项目开始,到现在2938基本开发完成,在开发过程中遇到了很多问题,我们都非常艰难地走过来了;因此我们把过去开发中产生的问题进行总结,并将错误产生的原因显示给后来的开发者,将是这文档的主要目的。 我们从开发者的角度,把过去开发过程中产生的问题和BUG,都罗列出来,并且把一些代码和示例也列出来,大家一起参考;文档中可能列出了我们曾经不够完美的代码和一些开发的规范。 在文档中我更多注意的是开发过程中,提到开发人员的意识问题,以及
InsideBREW
- 全书共分三篇,每一篇均有不同的侧重点。 第一篇是勿在浮沙筑高塔,主要是介绍了理解BREW和嵌入式系统所需要的基本知识。其中包括硬件、C语言、编译器和MakeFile等专业性较强的内容。虽然本篇的主要目的是给初学者夯实基础,但是,我相信其中所讲的内容对专业人士也会有一定的参考价值。 第二篇是磨刀不误砍柴工,主要介绍BREW应用程序的开发过程,让我们能够从开发BREW的应用程序的过程中熟悉BREW平台。在本篇中,还推荐了一个基于BREW事件驱动机制的应用程序框架,这个框架采用了状态机的方式实
BREWSDK2
- 本节列举 BREW 2.0.0 版中所有的 API 更改。 由于 2.0.0 版分为两个预览版以及最终 版,可能有些开发者需要从较早的预览版移植到 2.0.0 版,所以这些信息也被分为三 个部分这些 API 的详细信息,请参阅《BREW API 参考资料》。 -BREW 2.0.0 version of this section lists all of the API changes. Since version 2.0.0, and the final two preview v
QUALCOMM_BREW_Developing
- 从268项目开始,到现在2938基本开发完成,在开发过程中遇到了很多问题,我们都非常艰难地走过来了;因此我们把过去开发中产生的问题进行总结,并将错误产生的原因显示给后来的开发者,将是这文档的主要目的。-268 project from the beginning to now, the basic developed 2938, in the development of many problems encountered in the process, we are very tough to
IMENUCTL
- 在brew 中对菜单的简单介绍 希望大家可以从中学到一下知识-in the brew how use imenuctl . i hope someone can know about something from it and change it to write better code
Migrating_Apps_BREW_To_BrewMP
- 从 BREW 到 Brew MP 的应用程序移植-From BREW to Brew MP application porting