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Lab3
- Android系统开发,实现音乐播放、改变菜单的背景、猜数字游戏、以及利用虚拟手机来上网-Android system development to achieve the music, change the menu background, the guessing game, and the use of virtual mobile phone to the Internet
3DPushBox
- 基于android的3d版推箱子游戏。可以直接运行。(欢迎界面和主菜单无)-The Sokoban game android 3d edition. Can directly run. (Welcome screen and main menu)
taiqiu
- android3D游戏OpenGL ES开发实例,台球游戏。 具体的功能如下: 欢迎动画界面 ,游戏运行后首先进入的界面。 菜单界面,用户可以在菜单界面进行菜单选择。 游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置 。 游戏帮助,本游戏需要添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。 游戏关于,简单介绍该游戏的开发小组。 键盘操控,主要是完成玩家与游戏的交互。 练习模式和对战模式的开发,增加游戏玩法,玩家根据情况选择游戏模式
3D-Sokoban-game
- 游戏的功能: 游戏主菜单界面,欢迎动画结束后自动跳转到游戏主菜单界面,并且在主菜单界面至少有“开始游戏”按钮和“设置”按钮。 游戏的音效,除背景音乐外,游戏过程中需要在适当的位置添加音效,并且可以对音效进行开关设置 。虚拟按钮和键盘操控,主要用于玩家与游戏的交互。 游戏的胜利,游戏需要设计适当的难度,使玩家经过适当的思考才可以完成游戏。-The functionality of the game: the game s main menu interface, welcomed
Football
- 1、界面显示类 FootballActivity类:继承Activity,扮演一个类似于控制器的角色,能够在不同的视图中之间切屏、处理键盘和触控单击事件。 视图类 : WelcomeView 显示欢迎界面和系统菜单,LoadingView 显示在不同界面之间进行切换时的进度条 GameView 显示游戏画面。 - FootballActivity WelcomeView LoadingView GameView
jmine
- 件说明。运行java StartJMine启动程序,或双击StartJMine.bat启动扫雷游戏主程序。程序框架都在JMine.java中。JMine.java 还包括两个线程类,分别为计时器线程和胜利后等待用户重起游戏的线程。 游戏分为三个难度等级,分别有12、24、36颗雷。单击鼠标左键为踩雷。单击鼠标左键在标记,疑问,空白三种状态中循环。同时单击鼠标左右键为踩单击点在内的周围九格内所有没有标记为已标记的所有格子。同时程序从你单击第一次时开始计时,到胜利或引爆地雷终结。
ballgame
- Android(迷宫小球)游戏源代码,MyCircle.java为绘制圆球主文件,在此构造圆形图形绘制函数,设置圆形图形的X、Y坐标和角度等参数;HButton.java为绘制按钮主文件,通过按钮坐标宽高与触屏的坐标进行判定按钮是否被点击;MySurfaceView.java为游戏控制,声明一个物理世界的范围对象,声明一个重力向量对象,声明胜利与失败的body,用于判定游戏的胜负,为了游戏暂停时,失败,胜利能继续可能到游戏中的状态,所以并没有将其写成一个状态,定义菜单、按钮、游戏背景图片资源等,
Android
- 游戏中心java文件,主要是菜单按钮、搜索按钮等的操作。-Game Center java files, mainly the menu button, the search button and other operations.
android-electronic-market
- 1.首页界面,展示了推荐的应用。 2.菜单界面,实现了用户登录。 3.应用界面,展示了流行的应用软件。 4.游戏界面,展示了流行的游戏软件。 5.专题界面,列出了最近讨论的专题。 6.分类界面,展示了应用的分类项,让用户更加方便去寻找应用。 7.排行界面,按照下载次数,活跃程度,对应用软件进行排名,列出了排名靠前的应用。 -1. Home screen, showing the recommended application. 2. Menu interface, t