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mousetrack
- 知识点:使用Graphics类制作方块,使用java.awt.Event类响应鼠标动作,使用Color类设置方块的颜色,使用int类记录光标的位置。 实现思路:首先要制作界面中的方块,通过Graphics类的对象函数g.setColor(Color.red)设置方块的颜色为红色,然后通过语句g.drawRect(0, 0, size().width - 1, size().height - 1)和g.drawRect(mx, my, (size().width/10) - 1, (si
javafirework
- Java烟花特效代码,用鼠标点击浏览器中的面板,将出现五彩缤纷的烟花效果。要用到的Java知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Thread类的应用。使用Graphics类:绘制烟花,使用Thread类:管理线程,使用Math类:产生随机数,使用Color类:设置颜色。 实现思路:Java模拟烟花效果,首先定义主线程的函数run()对一个烟花进行绘制。在函数run()中定义Graphics类的对象,通过程序中的算法来绘制烟花。然后实现烟花的缤纷闪烁效果,通过Thread类的Th
jmine
- 件说明。运行java StartJMine启动程序,或双击StartJMine.bat启动扫雷游戏主程序。程序框架都在JMine.java中。JMine.java 还包括两个线程类,分别为计时器线程和胜利后等待用户重起游戏的线程。 游戏分为三个难度等级,分别有12、24、36颗雷。单击鼠标左键为踩雷。单击鼠标左键在标记,疑问,空白三种状态中循环。同时单击鼠标左右键为踩单击点在内的周围九格内所有没有标记为已标记的所有格子。同时程序从你单击第一次时开始计时,到胜利或引爆地雷终结。
javapintu
- Java拼图游戏的源代码,另附游戏技术文档,本拼图游戏运用了Java2中的图形处理技术和消息响应技术。通过图形技术实现图片导入和分割。通过消息响应机制,使程序响应用户的鼠标操作,进行拼图游戏的操作。用鼠标拖动选中的小图片进行拼接,可以拼成一幅完整的图片。本源码的知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Image类的应用-Java puzzle source code, technical documentation attached game, the puzzle using the J
javapiano
- Java Piano模拟钢琴效果的完整源码,知识点:使用AudioClip类播放声音,使用Java MouseEvent类处理鼠标事件,使用Image类制作图片,使用Frame类制作界面框架。运行后创建一个带有模拟钢琴键盘的面板,用户可以通过键盘或者鼠标来“敲击”钢琴键盘发出声音,也可以通过电脑键盘的组合键实现钢琴的高音。 编程思路:首先制作模拟钢琴的实例,生成程序界面:先通过语句Image m_ImgUp生成键盘、鼠标松开时显示的键盘图片,再通过语句Image m_ImgDown生成