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- 碰撞检测 光扔飞镖是杀不死人的,我们还需要加入碰撞检测。要做到这一点,首先得在场景中更好地跟踪目标和子弹。 在这个游戏中,我们得为小怪和飞镖两种sprite加入一个tag成员变量,以区分两种不同的游戏物体。tag=1的时候这个CCSprite对象为小怪,tag=2的时候则为飞镖。由于在CCNode里面有m_nTag这个成员变量,并且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就继承了这些方法,我们可以利用之。
happy
- 自己写的一个刮刮乐小游戏,就是随机产生3个目标数字,然后玩家点击扑克牌,如果连续点击三张的数字是目标数字,则“中奖了”。-Himself wrote a small scratch music games, is randomly generated three target number, then click poker players, if click on three consecutive Numbers is the goal, is the "winning".
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- 动漫之家APP手机应用软件的 源代码,使用crossapp引擎-新增11个新语种啦! 源语言: 中文目标语言: 英语翻译自动检测ABC阿拉伯语*爱沙尼亚语*保加利亚语*波兰语DEFG*丹麦语德语俄语法语*芬兰语HIJKLMN韩语荷兰语*捷克语*罗马尼亚语OPQRST葡萄牙语日语*瑞典语*斯洛文尼亚语泰语UVWX文言文西班牙语希腊语*匈牙利语YZ意大利语英语粤语中文*中文繁体带*号的为新增语种 ABC阿拉伯语*爱沙尼亚语*保加利亚语*波兰语DEFG*丹麦语德语俄语法语*芬兰语H