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  2. 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(三) 射击子弹 & 碰撞检测 Posted on 2010-10-11 17:45 Walzer 阅读(297) 评论(0) 编辑 收藏 所属分类: cocos2d 五、射击子弹 首先,我们先让这游戏里唯一的图层可以支持触摸。添加下面一行到init方法: -How cocos2d-x Uphone to develop a simple game: (c) firing bullets &
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:614byte
    • 提供者:andy
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  2. 《[iPhone.&.iPad].Beginning.iOS.4.Application.Development(Wrox.2010-09)》中的例子-" [IPhone. & . IPad]. Beginning.iOS.4.Application.Development (Wrox.2010-09)" in the example of
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.73mb
    • 提供者:cater
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  2. Switch&Picker的运用,对学习者很好使用-The Switch & Picker use of good learners use
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-12-05
    • 文件大小:745.06kb
    • 提供者:chen
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