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MAZE
- 迷宫生成和探索程序。DOS,PASCAL-generation and explore the maze procedure. DOS, PASCAL
新24点
- 编译“新二十四点.dsw”文件,在Debug目录下会生成“新二十四点.exe”文件,直接双击该文件,即可运行二十四点程序。-compiler "24 points. DSW "documents, the Debug directory will generate" new 24 points. Exe "document, double-click the file directly, and can run the 24-point procedure
24点计算
- 这是一个计算24点的小程序,用户随机生成四个数,以扑克牌的形式出现,程序能计算值为24的所有表达式-This is a 24 point calculation procedures for the small, four randomly generated numbers to the form of playing cards, the procedure should be calculated for all 24 of expression
超经典推箱子游戏
- 推箱子这游戏就不用介绍了吧 本程序算法巧妙,自动生成地图,支持鼠标点击自动搜索路径,是学习vc编程的好例子-viewing this game would not have introduced it this procedure clever algorithm automatically generated maps, support for mouse clicks automatically search path is studying vc good example of progr
GreadySnake(MVC)
- MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。本程序尝试用MVC模式制作了一个简单的贪吃蛇游戏。-MVC design patterns in object-oriented language Smalltalk-8
java_lsys
- 电脑中的花园 Lindermayer系统(简称L系统)是另外一种分形图形生成的方法,其主要原理是设定基本简单的绘图规则,然后让计算机根据这些规则进行反复跌代,就可以生成各种各样的图形来。用L系统可以非常逼真的模拟植物的生长过程。上面的程序就是L系统的一个展示。我们已经设定好了一个规则库,你可以通过选择不同的规则画出不同的图形来,同时,你可以通过“设置参数”来改变这些规则从而画出你自己的图形来! -computers garden Lindermayer System (L) is ano
2002011435
- 本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正.
ElementaryMath_0_1
- 一个简单加、减、乘、除运算游戏, 能自动生成试题,适合于儿童。-a simple addition, subtraction, multiplication and Operational games, questions can be generated automatically, suitable for children.
picturearea
- 在VC中自动生成基本图形,在原工程中可以自由加入-in VC automatically generate basic graphics, the original project can freely join
tank3d
- 基于java的3D坦克游戏,第一人称射击视角,内含多边形生成模块,网格模块,实体碰撞的具体演示-based java 3D tank game, the first-person shooter perspective, consisted of polygons generated modules, mesh module, the specific entities collision demo
FIN
- 这个是我原创的Direct走迷宫程序,迷宫是动态生成的,算法也全部是自己写的,第一次发布,对于学习Direct的人很有参照价值-this is my original Direct Maze procedure, the maze is dynamically generated, algorithm also write all their own, the first release, the study is full of Direct reference value
guitusaipao
- 编写一个程序生成两个线程(进程)模拟龟兔赛跑。 1、兔子进程优先级高,因而跑的快,但兔子进程随机发生一些睡眠。 2、乌龟进程优先级低,因而跑的慢,但乌龟进程不发生睡眠。 3、程序应能用动画方式显示龟兔赛跑的进程。 源程序如下:(我在vc6.0调试通过)-procedures for the preparation of a generation two threads (processes) simulation hand. 1, rabbits process high pri
Axing222
- 简单实现了A*寻路算法,运行时单击鼠标随机生成始点和终点,然后寻找到始点到终点的最短距离。-simple achieved A * search algorithm Road, at the click of the mouse running randomly generate starting point and destination, then find the starting point of the shortest distance between the end.
CartonRipple
- 编译CartonRipple.dsw文件,在Debug目录下会生成CartonRipple.exe文件,直接双击该文件,即可运行“水波模拟”程序。-compiler CartonRipple.dsw documents, the Debug directory will generate CartonRipple.exe document, double-click the file directly. can Run "wave simulation" procedures
VertexBlend
- 一个网格动画的源程序,实现了网格 骨架的读入,生成运动的动画-An animation of the source grid, the grid implementation of the skeleton to read, exercise generated animation
列生成
- 列生成代码,源代码,不错的资源,有兴趣的可以看看哦(Column generation code)
wzny
- 随机生成cdk,没事瞎着做的小程序,不喜勿喷(Randomly generated CDK, nothing blind doing small procedures, do not like not to spray)
Unity的游戏地形生成方法
- 基于Unity中的Terrain工具进行游戏开发,可以方便快捷地生成一个满足游戏需要的三维地形。在介绍Terrain工具的基础上,提出了一种基于Unity的游戏地形生成方法。实例证明,该方法简单有效,可以满足一般游戏地形建模的需要。(Unity based on the Terrain tools for game development, you can easily and quickly generate a three-dimensional terrain to meet the ne
hiero
- 生成fnt字体工具,供游戏引擎开发使用。(Generate FNT font tools for the development and use of game engines.)
Utils
- 用于unity开发的拍照截图功能,图片缩放,二维码生成功能(Photo capture function, picture zoom, two-dimensional code generation function for unity development)