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- 魔方仿真。实现一个魔方程序,屏幕上分两部分分别显示魔方六面体的三面,使用上下方向键可以选择要移动的行或者列,使用左右方向键可以转动该行或者列,使用回车键可以将魔方复原,按空格键可以随意移动。-Rubik' s Cube simulation. Program to achieve a Rubik' s cube on the screen showed the Rubik' s Cube in two parts of three six-sided face, using t
VBgame
- 首先启动VB6.0,新建一个标准的EXE工程。再在属性框中把Form1的ScaleMode属性改为3-Pixel,表明将以像素为坐标计算单位,把Form1的StartUpPosition属性设为2-CenterScreen,使运行时窗体出现在屏幕正中。 现在,在控件面板上选取CommandButton(命令按钮)控件,为Form1添加Command1和Command2、Command3三个按钮控件,把它们的大小设为121×25,再在属性框中把Command1的Caption填为“开始”,把Com
PhysicsforGameDevelopers
- 在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍即时模拟器并示范了如何将其应用到游戏开发中。 对于希望增加物理真实性的游戏开发人员,本书乃绝
Tetris-v2.0-made-by-matlab
- matlab自制俄罗斯方块游戏,20种图形样式,70多种变体,难度等级为三级,分数排名记忆功能,能记忆分数前三名-selfmade Tetris v2.0 game by matlab
saolei
- 本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 2000/XP。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初