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搜索资源列表

  1. D3D9Cartoon

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  2. 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:646.83kb
    • 提供者:倪明
  1. d3d_grass

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  2. 利用DirectX绘制三维草的代码,对于装饰大规模的室外场景,有参考价值.-use DirectX 3D Drafting code for the large-scale decorative outdoor scenes, a reference value.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:458.56kb
    • 提供者:weiguian
  1. MyGame

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  2. 本实例包含得三维游戏是一个太空战三维游戏,游戏制作关键技术为三维实体绘制,爆炸效果,星空背景,游戏主题生命设置,音响效果等
  3. 所属分类:射击游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:715.06kb
    • 提供者:蝈蝈
  1. facemade

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  2. 个性化三维人脸模型的设计及实时绘制,被评为优秀硕士毕业论文的文章-Personalized 3D face model design and real-time rendering, was named Outstanding Master' s Thesis article
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.04mb
    • 提供者:niuniu
  1. Els

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  2. 自学JAVA不久,第一次自己编小程序。在家摸索了三天才完成。 * 对于如何选择合适类还没有经验,这里直接在JFrame上设计paint()方法将所有内容绘制。没有掌握面向对象编程还- -! * 建模上借鉴了小时候玩的那中手柄游戏,将主面板划分为12*20的小格;后来为了设计碰撞,又改为14*21,绘制部分仍为12*20。(两侧与底部为边界) * 这些格子的信息用一个二维数组存储,数组中每个元素用0,1来表示是否被绘制成黑色。paint()方法中将值为1的格子绘制成黑色,0
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:3.92kb
    • 提供者:高兴
  1. Sphere

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  2. 基于OSG绘制三维球体,需要开发者电脑具有OSG库文件-OSG Sphere Geometry
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:3.73mb
    • 提供者:wangfei
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