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yqyxyuanchengxu
- 一个完整的2d游戏引擎原码. 说明 Game.vcproj 这是主项目文件。 它包含有关生成文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用“应用程序向导”所选择的平台、配置和项目功能的信息。 Game.h 这是应用程序的主头文件。它包含其他 项目特定的头文件(包括esource.h),并声明CGameApp 应用程序类。 -a complete original 2d game engine code. Note Game.vcproj This
dance
- 跳舞机JAVA实现 文件说明(JAR可以改名为zip进行解压,也可直接解压): Game.java ----- 游戏主文件 Arrow.java ---- 游戏运算类 ShowPane.java - 游戏显示类 image --------- 图片文档 游戏说明: 此游戏模仿前几天流行的跳舞机。游戏时请只最多用两个手指按方向键; 当方向箭头落至深色区域后按下对应的键,连击(HIT)会有更多分数 开发说明: 初期使用Edi
XiangQiDaiMa
- Directory of renju 中国象棋范例的源程序:目录renju下的内容 renju.dsw renju.dsp 这两个是项目文件。包含整个项目的文件配置等信息 RESOURCE.H renju.rc 这是整个工程中使用的Windows资源列表。包括置于res子目录下的图标,位图以及光标等内容。 Renju.h 这是应用程序的主头文件。包含了通用于工程的其他头文件。以及CRenjuApp类的声明。 renju.cpp
BTGame
- 蓝牙五子棋对战平台代码,这里面一共八个文件,这是其中第一个主类,负责控制所有midlet的运行和销毁。
Chess
- 蓝牙五子棋对战平台代码,这里面一共八个文件,这是其中一个主类,抽象了棋盘上是否为服务器下子。
熱血江湖C++源代碼
- ======================================================================== 控制台应用程序 : GameServer 项目概况 ======================================================================== 应用程序向导已为您创建了这个 GameServer 应用程序。 此文件包含组成 GameServer 应用程序 的每个文件的内容摘要。 GameServer
war123
- war3 1.24E全图写出来了,通过浩方,VS,掌门人平台,新功能,传钱,加钱,探F,显隐,限定鼠标 [attachment=843789] 如题,见附件 解压后就一个 main.exe文件 先运行魔兽再运行这个文件,跟踪版本,选择3-5之间 一般上平台选5 5不行,选4 忘了加上源代码,最后补上 怕有毒的,自己编译 自已建主可以改钱 哎,改钱要掉线-war3 1.24E write out the whole plan, by Hao Fan
sgjq
- 四国军棋 JQClient.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关使用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 JQClient.cpp 这是包含 DllMain() 定义的主 DLL 源文件。 -This is四国军棋JQClient.vcproj AppWizard generated by VC++ project of the
mainsrc
- 控制台小游戏中的文件操作类,用于读取.txt文件,显示在控制台上.还有一个主函数文件.-Console game in the category of file operations for reading. Txt files, displayed on the console. There is also a main function of a document.
tank
- 坦克大战,最基本的Graphics 类进行的画图。TankClient.java这个是主文件,下载编译可运行,Ctr 为打子弹,A为superForce,上下左右来控制-Tankedaizhan, Graphics category for the most basic drawing. TankClient.java This is the main document, download the compiler can be run, Ctr for the bullets hit, A f
codefans.net
- J2me手机游戏捉鬼源代码,听着是不是很吓人哦?附有JAR包,导入手机即可运行,部分资源文件可将JAR包解压后拷贝出来。主要是在res目录中。
Snake
- 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身(蛇的第二截) Snake 4 蛇身(蛇的第三截)
BQClient
- 憋七 GameClient.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关使用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 GameClient.cpp 这是包含 DllMain() 定义的主 DLL 源文件-This is GameClient.vcproj hold seven AppWizard generated by VC++ projec
QQ
- QQ记牌器 c++源码 应用程序向导已为您创建了这个 QQ记牌器 应用程序。此应用程序不仅演示 Microsoft 基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。 本文件概要介绍组成 QQ记牌器 应用程序的每个文件的内容。 QQ记牌器.vcproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息-QQ recorded licen
snake
- 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别 5、一个问题:游戏的难度
qk_snake_api
- VC++贪吃蛇游戏源码 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别
tuixiangzi
- 需求分析 本游戏总共40关,由易到难,根据任务要求,可以通过相应函数实现读取地图,选关,按键操作,记录和修改玩家信息等功能。 (1) 通过文件操作读取地图文件并进行选关; (2) 按键操作包括移动小人和移动箱子,通过操作w,s,a,d键来控制小人的移动,从而推动箱子,以把箱子推到指定的目的地为过关。 (3) 每过一关玩家信息都会有所记录并自动更新。另外游戏进行过程中,按q键可以退回到主菜单,游戏会自动记录玩家所玩到得关数并在玩家信息中显示。 (4) 玩家姓名可以进行修改,但
worldserver
- 魔兽世界模拟器主文件,配合worldserver可实现 模拟魔兽最新服务端-World of Warcraft Emulator master file
NES
- 任天堂红白机NES是经典的游戏机,许多80后都记忆忧新,有上千款的ROM游戏,这个是NES模拟器小内存版,短小精干,只有区区二十多个主文件,运行起来一点不赖,虽然目前还不支持声音及几个ROM但对需要的您有很大启发继续改进完善,VC++8下编译通过-Nintendo NES is a classic NES game, and many worry about the memory 80 are new, there are thousands of models of ROM game, thi
BallGame
- Android(迷宫小球)游戏源代码,MyCircle.java为绘制圆球主文件,在此构造圆形图形绘制函数,设置圆形图形的X、Y坐标和角度等参数;HButton.java为绘制按钮主文件,通过按钮坐标宽高与触屏的坐标进行判定按钮是否被点击;MySurfaceView.java为游戏控制,声明一个物理世界的范围对象,声明一个重力向量对象,声明胜利与失败的body,用于判定游戏的胜负,为了游戏暂停时,失败,胜利能继续可能到游戏中的状态,所以并没有将其写成一个状态,定义菜单、按钮、游戏背景图片资源等-