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wuziqi
- 程序的功能分析: 本程序是提供两人对战的五子棋,不需要人机对战功能,两个玩家交替在五子棋盘上交替下棋子,当其中一位玩家的棋子布局有形成五子相连时,程序编判断他赢棋. 定义核心数据结构: 五子棋需要一个19X19的棋盘,因此要定义一个19X19的二维数组gChessboard来记录棋盘的状态,数组中每个元素代表棋盘上的每个交点,比如gChessboard[0][0]代表棋盘的左上角,gChessboard[0][19]代表棋盘的右上角,gChessboard[19][0]
算法(魔方,蛇形,回字方阵)
- 一个些基本算法。用二维数组输出成一些矩阵。还有魔方输出。可以加我QQ:254760008-a more basic algorithm. Using two-dimensional array output into some matrix. There Cube output. Can I QQ : 254760008
move
- 贪食蛇. 对于二维数组的认识.及一些小游戏的做法有一个简单的了解-贪食蛇. The understanding of two-dimensional array. And the practice of some small game has a simple understanding of
Box
- 数据结构中,用推箱子游戏,来体现二维数组的运用。-Data structure, with Sokoban game, to reflect the use of two-dimensional array.
c_txz_src
- 用纯C语言写的一个推箱子游戏,运行于CMD环境(DOS)下,通过这个游戏你可以学到很多汇编底层的东西,涉及到软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识,还可以掌握显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘键值的获娶图形下光标的显示与定位等,不要小看它哦! -Pure C language used to write a Sokoban game, running on the CMD environment (DOS), through the game you can le
kaichuangzi
- 开窗游戏 二维数组的使用 给定一5X5方阵: 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 其中:0代表关闭的窗子,1代表开启的窗子 规则:开启或关闭一扇窗子,其自身和其上下左右的窗子的状态都要发生改变,1变为0,0变为1 目的:通过有限次开启/关闭窗子,使所有的窗子都关闭 -The use of two-dimensional array of the game win
Els
- 自学JAVA不久,第一次自己编小程序。在家摸索了三天才完成。 * 对于如何选择合适类还没有经验,这里直接在JFrame上设计paint()方法将所有内容绘制。没有掌握面向对象编程还- -! * 建模上借鉴了小时候玩的那中手柄游戏,将主面板划分为12*20的小格;后来为了设计碰撞,又改为14*21,绘制部分仍为12*20。(两侧与底部为边界) * 这些格子的信息用一个二维数组存储,数组中每个元素用0,1来表示是否被绘制成黑色。paint()方法中将值为1的格子绘制成黑色,0
gaiyaoshejishuoming
- 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
FiveChess
- 二维数组产生的JAVA五子棋程序,在命令行下实现-JAVA Gobang generated two-dimensional array procedures to achieve the command line
563064_1234321667E6II
- Delphi 7.0下开发 将所有出现在连连看游戏中的图片保存下来. 游戏开始后.逐个与游戏中的图片比较. 将比较结果存成二维数组,计算能连接的点. 发送鼠标点击事件.点击相应的点. -Developed under Delphi 7.0 will all appear in the picture game Lianliankan preserved. After the start of the game. One by one and the game picture comparis
Backgammon-curriculum-design
- 五子棋课程设计,1拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项; 2拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在DOS界面下绘制出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子); 3能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作; 4能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出); 5能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意义上的悔棋。 -Backgammon curriculum design, an entry wi
ReadArray
- 从磁盘读取文件中(map.txt)的二维数组并动态创建二维数组保存显示。用以游戏的贴片贴图等地方。vs2005调试运行成功。-From the disk to read the file (the map.txt) two-dimensional array and dynamically creates two-dimensional array to save the show. Patch maps and other places for the game. vs2005 debuggi
maze
- 走迷宫程序,输入为迷宫结构(二维数组存储,0代表走廊,X代表墙),输出迷宫是否有解,以及走迷宫的最小步数-program to pass a maze
huanbi
- 使用底层用户界面类在模拟器屏幕中间绘制出俄罗斯方块的模型,并在模型上方显示“俄罗斯方块模型”文字。 拓展:通过两个二维数组实现,默认存储若干个俄罗斯方块模型,点击变换按钮,实现随机变换为其他俄罗斯方块模型。 -Tetris model, drawn in the middle of the emulator screen and display the text of the Tetris model in the model above the underlying user inte
bingo
- 用二维数组写的bingo小游戏,初学者可以拿来练习数组操作-Written in two-dimensional array of bingo games, beginners can be used to practice an array of operations
c_tuixiangzi
- 纯C语言写的推箱子游戏。推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,其开发过程有一定的技巧和方法,其中涉及到软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识。-Pure C language to write Sokoban game. Sokoban game is a very interesting game, certain skills and methods in the development process, which comes to the knowledge of the sof
Maze
- 模拟实现电脑对迷宫出路的遍历,用户可以自己定义具体的迷宫,当然是通过在源码中修改二维数组-Analog computer on the way out of the maze traversal, users can define their own specific maze, of course, is a two-dimensional array by modifying the source code
russian-eara-
- 定义基本的7种方块(含四种状态)二维数组变量. Terial[7][4]. 用数组下标索引方块的种类和状态. 定义方块运行的区域(二维数组变量) 如(高23,宽10) 用它存储方块下落后的状态. 左移和右移判断是方块是否左右溢出、是否会叠在运行区的格子上。 同样改变状态(变形)也得判断是否会出现左右溢出、是否会叠在运行区格子上。 下落后,对运行区的空格子进行赋值。 -7 define the basic two-dimensional array v
juzhenxiangcheng
- 编写程序,可以实现m*n矩阵和n*p矩阵相乘。m,n,p均小于10,矩阵元素为整数。 分析: 首先我们可以根据题意写出函数头。可以定为void MatrixMutiply(int m,int n,int p,long lMatrix1[MAX][MAX],long lMatrix2[MAX][MAX],long lMatrixResult[MAX][MAX]),其中lMatrix1和lMatrix2分别是输入的m*n矩阵和n*p矩阵,lMatrixResult是输出的m*p矩阵。 因
Russia
- 游戏区可以划分成20行12列,共20*12个小方块区域。可以使用一个二维数组来表示。如int m_iMap[20][12], 其值为1表示有方块,为0表示无方块。-The play area can be divided into 20 rows and 12 columns of 20* 12 small box area. You can use a two-dimensional array to represent. Such as int m_iMap [20] [12], a val