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wuziqi
- 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
Snake
- 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身(蛇的第二截) Snake 4 蛇身(蛇的第三截)
gaiyaoshejishuoming
- 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
Puzzle
- 利用frame上的JButton做的一个九宫格游戏,实际上可以十六,二十五宫格甚至更多,希望对大家有用-Frame JButton do a squared game, can actually sixteen, 25, cellular or even more, the hope that useful
game_4_mul_4
- 很传统的一款游戏,十六格十五子的移动数字游戏,目前正在为其加入AI算法-A very traditional game, sixteen grid and fifteen number,we should move numbers to the right position, now i want to add its AI algorithms
Einstein-chess
- 爱恩斯坦棋 一种计算机博弈棋种,于2012年第二届全国大学生计算机博弈大赛中出现。 规则如下: 1.棋盘为5×5的方格形棋盘,方格为棋位,左上角为红方出发区;右下角为蓝方出发区,如图1所示; 爱恩斯坦棋盘 爱恩斯坦棋盘 2.红蓝方各有6枚方块形棋子,分别标有数字1—6。开局时双方棋子在出发区的棋位可以随意摆放; 3.双方轮流掷骰子,然后走动与骰子显示数字相对应的棋子。如果相对应的棋子已从棋盘上移出,便可走动大于或小于此数字的并与此数字最接近的棋子; 4.红方棋子
game
- 此程序完成了五子棋游戏的基本规则,包括棋盘格的绘制,落子,悔棋,保护现场,恢复现场,五字连珠胜利的算法。-This program completed the basic rules of backgammon games, drawing, including checkerboard, Lazi, undo, to protect the site and restore the site, algorithms five words Pente victory.