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hovercars.zip
- 这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。
tank
- 这是我用hoho5.2.0.6引擎写的坦克游戏,采用c语言,写了个矩形碰撞函数可以方便游戏里处理碰撞事件.游戏写的很简单.对想熟悉hoho引擎或游戏编程的人有很大的帮助
MapEditor
- 游戏地图编辑器(通用版),通过该编辑器编辑好的地图后,地图被存储为通用的格式,可以提供给任何的人使用,地图分为3层,物体、地表、数据层,另外还有一层掩码层(默认碰撞层),希望能对大家学习有帮助,我的QQ:248224524 -Game map editor (Universal Edition), edited by the editor map, the map is stored as a common format, can be offered to any people to use,
hovercars
- 这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。- This is the competition game which compiles w
src_MetalMax
- 此为一款基于J2ME的手机游戏,《重装机兵》源代码,本源码并未在手机上测试,可以编译成功。这款游戏基本实现了必须的所有功能,如碰撞探测、地图转换、NPC对话、事件处理,、横版回合制战斗系统等,并根据原游戏的特色加入了人、车两战斗系统,在玩的过程中,你可以用方向键控制人物行走;回车键弹出游戏菜单,"1"键进行命令取消。 -This is a J2ME-based mobile phone games, the " capacity of soldiers," the sour
Game
- 一个小飞机游戏,玩家累计分值达到预设值总分即可通关。敌机有若干种,被消灭后留下奖品。玩家所有飞机都被消灭后结束游戏。 游戏有背景音乐,并且玩家飞机在开火,吃奖品,或者被击毁的时候会有相应的提示音。玩家得到的分数等信息要实时的显示在游戏画面上。 游戏中,很多物体之间都需要进行碰撞检测,例如:子弹与飞机之间,玩家飞机与电脑飞机(即敌机)之间,玩家飞机与奖品之间,不同的碰撞有不同的效果。 景让人觉得飞机在游戏背景的设计,以星空为背景,通过不断向下移动背不断前进。 -this i
cs
- 这是我见过的写得最漂亮的OpenGL程序,潜心研究了三天之后,增加了大量注释,删除了一些冗余代码,并且修改了它的碰撞测试函数,加入了图示说明。各位学习OpenGL的新手不应错过这么一个优秀的程式。由于本人也是OpenGL初学者,不足之处敬请各位老大多多原谅。^^ -This is the most beautiful I' ve ever seen written in the OpenGL program, after three days of painstaking research
BreakBall
- 弹力球游戏 ,体现碰撞检测,供喜爱学习游戏制作的人学习-Elastic ball games, to reflect the collision detection for love to learn the game production learning
Simple-version-of-the-fishing
- 本程序是一个模仿捕鱼达人的小游戏,语言为C语言。WIN32、GDI。实现功能: 积分; 碰撞; 点击测试; 随机生成鱼; 连续图片实现鱼游泳动画; 点击音效; 程序是鄙人C语言实验程序,参考了《windows游戏编程之从零开始》GDI部分。程序逻辑简单,实现直接,结构比较清晰。如果有类似作业需求的,可以作为参考。(This program is a copy of the game to fish, language C language. GDI, WIN32. Realizat