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D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
网页斗地主源代码
- 网页版的在线二人斗地主游戏,打开网页即可直接斗地主,无需下载客户端! 游戏流程跟QQ斗地主差不多,可使用注册的帐号登陆游戏,也可以在登陆游戏后邀请好友以客人的身份加入对战。 界面比较简单明了,经过测试,在相方网速良好的情况下可以相当流畅的进行游戏。
doudizhu_webgame
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Tetrix1
- 用Qt写俄罗斯方块游戏教程和源码. 这个教程介绍方块游戏类的使用。教程共分三个部分。第一部分是简介,让你用最简单的 办法实现自己的方块游戏。第二部分是功能展示,这里通过一个例子对这个类的所有功能 进行了演示。第三部分是游戏分析,通过对接口函数的展示和对整个游戏设计流程的分析 帮助你更好的理解源码。 -myitem.cpp, myitem.h ,gamearea.cpp ,gamearea.
Link
- 1、用VS2010控制台程序完成,键盘输入选择的道具的坐标。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等;拥有游戏最基本的一些文字提示,如坐标输入错误、两坐标点不可连等提示;拥有最基本的一些错误判断。 3、要求使用两个道具连接判断的最优算法实现。 4、要求可以实现撤销与反撤销。 5、要求加入自动消除道具和洗牌道具(消耗性道具)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代码(如用string代替char*、用容器代替数组、类等)。 -A VS
FaceFX
- FaceFX利用声音信息产生高质量的面部动画 FaceFX 是OC3 Entertainment用于利用声音文件创建逼真的面部动画的前沿解决方案。FaceFX是近几年口型同步、3D艺术及面部动画的最高峰。它更便于分批处理游戏音频文件,为动画加入表情同时不会破坏口型同步,将动画调整到最佳状态,还可将整个解决方案与美工工作流程融合。 FaceFX技术成功应用于150多个3 A 级游戏。借助FaceFX Studio Unlimited的源代码,开发人员可以灵活
RPG_Game
- 使用C++开发的RPG,有完整的游戏流程及游戏资源 -RPG, use C++ development of a complete game flow and game resources
saolei
- 使用GTK+库实现一个扫雷程序,GTK+的主要函数和数据结构包括以下三个部分: 1 控制流程(Control Flow) 2 控件管理(Manage Widget) 3 事件处理(Dispose Event) -Implement a demining programs using GTK+ library, the GTK+ main function and data structure includes the following three parts: 1 Contro
kinect_for_writinggame
- 在visual studio使用c#,利用kinect开发的“农家书院”体感游戏,包括人体骨架识别判定,flash播放等整套游戏流程-In visual studio using c#, use kinect developed " Farm College" somatosensory games, including human skeleton recognition judgment, flash player so the whole flow of the game
shi
- 易语言源码例程程序使用了事件转移的方式实现石头剪刀布的小游戏。虽然只是一个小游戏,但是程序中命令的使用、子程序及其参数的使用,让代码更简单,流程控制命令的使用,让程序的运行更合理。 -Easy language source code routines using the event of the transfer of the way to achieve the stone scissors cloth games. Although it is only a small game, b