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Concurrent
- 一个用Concurrent并发库编写的信号程序,很经典,希望板主收到我的第五个后给我开通会员号,急需-a library with Concurrent with the preparation of the signal process, classic, I hope that the Mets received the fifth after I opened to members of the urgent need
adpatsignal
- 自适应信号处理的m文件,总共是4个,很不错的
jiang
- 研究了利用混沌相变进行弱信号检测的理论及仿真试验( 对基于)振子初值敏感性检测弱信号的方法分 析后指出,过渡过程会影响检测性能,提出一个猜数游戏,一种改进的弱信号检测方法( 对仿真输入噪声生成和仿真步长选择进行 研究后建立了仿真模型,在典型噪声背景下检测弱正弦信号( 实验结
Anti连连看
- 连连看的破解软件。利用图像处理、P/S信号技术-the 1000 block of Terry Avenue hacking software. Using image processing, the P / S signal technology
eluos
- linux下shell下的俄罗斯方块游戏的源代码,在终端下直接用gcc编译这个c源代码后执行生成的.out文件即可使用。实现了所有功能:7种图形的变形和左右移动以及快速下落,消隐功能,记录积分等,其中包括到边界变形的问题的算法,例如:图形靠近边界时可能出现的出界和异常显示的问题。同时利用信号量产生定时下落和变形操作不冲突的问题。当然也有不足之处,就是未实现图形下落到底时进行左插和右插到空挡位置的功能。希望能和大家交流交流做一定的改进。-Russia under linux box under t
bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计
dianziqin
- 电子琴 R1用于暂存简谱码,R2用于暂存节拍码,R3用于暂存<送别>TABLE1表偏移量 R4用于暂存行首键值 R7暂存列扫描列号,R0暂存列扫描信号 20H存TL1值,21H存TH1值 -electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical in
snake
- c语言写的贪吃蛇,用的信号,非常好玩,本人花了几天时间的大作啊-this is a snake, that it is can run fast!!!,wowo, i like it! and you!!!!
snakegame
- 在跨平台QT中实现了经典的贪吃蛇游戏。是学习QT编程中关于信号与槽的一个很好的demo-The classic Snake game in the cross-platform QT. Learning QT programming signals and slots of a good demo
snake
- 通过curses,unix-c实现的简单贪吃蛇游戏,界面比较简单,只通过信号实现,未使用多线程技术-Simple Snake game implemented by the curses, unix-c, the interface is relatively simple to achieve only through the signal, not to use multi-threading technology
russiablock.tar
- 俄罗斯方块,linux 信号机制, 无多进程-tetris,linux,signal,no multi-thread
Alarm
- 阿尔泰运动控制卡控制,VB编写的报警信号代码-Altai motion control card alarm signal example
WZQ_111.tar
- 五子棋人机对战,仅仅实现了电脑AI算法,信号和槽的机制还没有添加上去。有待改善-five-in-a-row man-machine conversation
mine-clearance
- 1. 主要分为model、scene、cell、control四个模块。其中model层负责从注册表初始扫雷数据,并随机布雷;scene层负责贴图;cell层相应鼠标事件;control提供控制接口; 2. 如果第一个就点中雷,则要重新布雷,实现第一个一定点不中雷; 3. 窗体左上显示雷数,有上显示时间(借助信号),中间笑脸点击之后重新开始游戏; 4. 自定义游戏功能,自定义游戏之后窗体能够自动缩放,使用resize; 5. 右键标记功能,在cell中实现;双键自动扩散,
xka2
- 本程序适用于没有退币信号接口的游戏机,它能把彩票信号转换成投币信号。-This procedure applies to no coin signal interface consoles, it can signal into a lottery coin signal.
how--to-use-signal
- vc下如何使用信号量,操作系统里经常用到的how to use signal-how to use signal
SoundFiltering
- FFT及数据录入,可以实时显示数据集,图像显示录入信号,及读取信号等-FFT and data entry, display real-time data collection, image display input signal, and a read signal, etc.
qt
- 一些QT编写的简单程序,基于槽和信号做的,包括象棋等,注释很详细。很经典-QT prepared some simple procedures, based on slot and signal to do, including chess, very detailed notes. Very classic
bahe2
- 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的
dianziqin
- 电子琴 R1用于暂存简谱码,R2用于暂存节拍码,R3用于暂存< 送别> TABLE1表偏移量 R4用于暂存行首键值 R7暂存列扫描列号,R0暂存列扫描信号 20H存TL1值,21H存TH1值-electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical instrument