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- 天龙八部定点打怪jj-update版 脚本说明:【功能说明】 前几天发的yy(远攻)版,由于不需要主动出击,所以实现比较容易,但是jj(近攻)版,由于受到怪的图像大小和站位的影响导致了回原点公式需要再减去偏移量L即:1024-x-l,768-y-l,并且容易产生误差,所以我又发表了一个关于如何读取小地图坐标的求助帖子,并且受到了乌白菜兄台的启发,用一种比较简单的方法解决了jj(近攻)版的精确度问题。 【使用说明】 运行脚本前,先按TAB打开地图,再按“—”缩小地图 【作者介绍】
Planting
- 天龙八部种地用的,利用画圆公式模拟鼠标来找NPC,不读写内存-Tian Long Ba Bu used in farming, using the formula Circle simulate the mouse came to NPC, do not read and write memory
formula-
- 美国作家沃特金斯写的非常有趣的数学小册子《一生受用的公式》可以用来作为游戏开发的参考资料。-American writer Watkins wrote a very interesting booklet mathematics, " life is good enough for the formula" can be used as a reference for game development.
juzhenxiangcheng
- 编写程序,可以实现m*n矩阵和n*p矩阵相乘。m,n,p均小于10,矩阵元素为整数。 分析: 首先我们可以根据题意写出函数头。可以定为void MatrixMutiply(int m,int n,int p,long lMatrix1[MAX][MAX],long lMatrix2[MAX][MAX],long lMatrixResult[MAX][MAX]),其中lMatrix1和lMatrix2分别是输入的m*n矩阵和n*p矩阵,lMatrixResult是输出的m*p矩阵。 因
Erlang
- 爱尔兰B公式计算,用JAVA编写,可以计算出呼叫的呼损-Erlang B formula, written in JAVA, can be calculated call the call loss
Planting
- 天龙八部种地用的,利用画圆公式模拟鼠标来找NPC,不读写内存-Tian Long Ba Bu used in farming, using the formula Circle simulate the mouse came to NPC, do not read and write memory
The-kernel-to-accelerate-the-VB
- 这是一个逆向游戏守望者的一个驱动,用来给整个系统进行加速处理. Hook 内核层的 KeQueryPerformanceCounter 和 KeUpdateSystemTime 来实现加速功能. 目前是整个系统都加速,包括系统时钟也变快了. R3层要加载D3D9相关的DLL,才会让时间显示加快. 变速公式: Result := 上次返回时间 + Round((当前返回时间 - 上次正常时间) * Power(2,倍数)) 请勿
24点游戏
- 用c语言写的益智计算游戏,根据给出的数字,思考公式结果等于24(The puzzle computing game written in the C language, according to the figures given, the result of the thinking formula is 24.)