搜索资源列表
siguojunshi
- 四国军师是玩联众四国军旗的辅助工具软件,它适用于四暗棋和双明棋,尤其对于双明棋有非常好的辅助效果。 四国军师通过获取棋盘上棋子的移动和吃子过程信息,记录下各个棋子的移动和吃子数,并估计出该棋子的大小,提供给棋手分析决策。-Shikoku division is playing Together the four countries to send aid software, it applies to two-and four Anji out game, Especially for a
Siguojunshi1.1
- “四国军师”是玩联众四国军旗的外挂工具,它能提供每个棋子的移动步数和吃子数,能估计出敌方棋子的大小,提供给棋手分析决策。四国军师是非常实用的游戏辅助外挂工具,借助四国军师,你将体会下四国军棋时,运筹帷幄,决胜千里的感觉。-"Four division" is playing flag Together the four countries of external tools, it can to provide every piece of mobile steps and
Renju
- 五子棋的的程序,用MFC编写了游戏的运行界面,主要的算法是试用了博弈树和博弈决策!-Gobang of procedures, using MFC prepared to run the game interface, the main algorithm is tested in decision-making game trees and games!
RussiorRobot
- 机器人算法程序 输入文件:.\LegendCode.txt 输出文件:.\OutPut.txt 设计思路: 用各个横条(方块2)将输入方块序列划分成若干组。如果一个组内方块书太多(超出20),则在其中 寻找方块4或方块5,将大组细分,知道满足每组小于20个方块。 在每一个组内求最优解,力求加上最后的放块2或方块4、5,可以达到最大的消行数。其具体实现方法 如下: 1.求即将出现的方块在方块池中几个比较吻合的位置。 2.把各个备选位置存入决策
Warararch
- 基于战例的舰艇编队防潜作战辅助决策研究Wars based anti-submarine warfare for fleet decision support research-Wars based anti-submarine warfare for fleet decision support research
fear-1.08-sdk-src
- 游戏F.E.A.R(极度恐慌)里运用的基于目标驱动的AI决策框架。即G.O.A.P框架-Game FEAR (extreme fear) in the use of AI-based and goal-driven decision-making framework. Framework that GOAP
QQDouDiZhu
- 手动记录斗地主的出牌,帮助斗地主时的决策判断-Poker Recorder
FIRA
- FIRA机器人足球队设计代码,大家可以参考一下,在这个框架的基础上加上自己的智能决策部分.是学习C++和研究人工智能的不错的平台。-FIRA robot soccer team design code, we can refer to, to add their own intelligent decision-making part on the basis of this framework is a good platform for learning the C++ and study
mainst
- 俄罗斯方块是一个经典而又有趣的游戏,可以很好的培养玩家的反应能力和瞬间决策能力,随着方块的不断下降,玩家要变换方块的形状以适合自己要放的位置的形状。玩家通过上下左右键来控制组合方块的形状和方向。-Tetris is a classic and fun game, good training response capability and instant decision-making ability of the players, with the declining of the box, t
Othello
- 经典的黑白棋游戏,其中设计并实现了多种黑白棋的人工智能算法,其中使用了BP神经网、决策树、优化启发搜索剪枝等算法。并实现了多种算法对战平台,进行算法间的对弈和比分统计,以供进一步研究黑白棋算法。其中,该系统中的高智能算法已经在同类黑白棋软件的棋力中占上游水平。-Classic black and white chess game, in which artificial intelligence algorithm of many kinds of Othello was proposed an
sgs_console
- 通过定义所有牌的功能与花色,以及牌的大小,完成三国杀游戏的进行,电脑出牌为随机决策。-By defining the function of all the cards with color, size and brand, complete three killed the game progresses, the computer out the card for the random decisions.
cc
- 中国象棋QT c++实现决策数实现的AI - U4E2D u56FD u8C61 u68CBQT c++ u5B9E u73B0 u51B3 u7B56 u6570 u5B9E u73B0 u7684AI
MCTS
- 用蒙特卡洛树搜索的办法实现黑白棋落子决策问题(Search with Monte Carlo tree to achieve Riversi decision problem)