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hrd_src
- 此版本的华容道仅是个VC++语言的演示版,只是为了演示 一种思路,所以没有增加任何的功能。本游戏图象也是从 同类FLASH游戏中剪出,可惜它的出处网页已经不可访问了. 由于华容道每角色同一时刻可能有不同方向的选择,增加了 判断难度。本游戏主要演示单键无选择控制华容道的模拟 智能处理过程。当然这很简单,谈不上真正的智能。 如果对AI类兴趣的话,可以到 http://chess.withu.com 和计算机下一盘,欢迎交流探讨该类AI算法。 本游戏还存在一些BU
Brainiac
- 这个游戏允许玩家选择一个方块,然后选择另一个方块。如果两个方块是相同的,那么它们将保持可见状态,玩家尝试找出另外两个相同的方块。如果两个方块不同,它们将再次翻转,从而再次隐藏。玩家的任务就是将它们翻开是记住不同方块的位置,以便将所有方块配对。开发平台为vs.net2003,源文件包括: Resource.h--资源ID头文件 Bitmap.h--位图头文件 Bitmap.cpp--位图源代码文件 GameEngine.h--游戏引擎头文件 GameEngine.cpp--游戏
russblock
- 自己做的俄罗斯方块。分解出了一个dll文件,方块显示没有做成位图。完成了俄罗斯 方块游戏的基本功能。
sf_2008411
- 跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还不错,所以参考了他的设计。 不过J2ME是针对移动设备的
翻图游戏
- 一个考验你记忆力、反映力的小游戏。通过成对找出隐藏在界面上的相同的图形,直至找到所有的36幅图。在此过程中程序计算翻图时间、正确率等。比较有意思!-a test of your memory, reflect the power of small game. Paired identify hidden through the same interface on the graphics, so until all the 36 plans. In this process turned cal
九宫图算法实现(过程表示法)
- 这题奇数是有数学方法的,可以构造出解。描述起来比较麻烦。 出一解的构造法: 首先在整个矩阵的最下面一行的中央置1, 然后向右下方向顺序填上2,3,4,5,6,7,…… 注意碰到底的时候就将数翻到上面去,碰到右边的时候就翻到左面去 比如5*5的幻方,如果1填在(5,3)处,2就应该填在(1,4)处,4就应该填在(3,1)处…… 另外,当原数的下方已经有数时,要将要填入的数填到原数正上方 仍举5*5幻方的例子,当5已填好(4,2)时,其右下方为1,不能把6填在那里,而应填在(3,2)处,即5的上方。
JZWZYM.rar
- 简单说明: 决战源代码是最新,最完整的C++代码! 在测试中:源代码可以编译的-编译出的我已经截图发布在安徽IT吧上了 环境:本人机子有两个系统 Win2k3 Xp 分别VS2005 VS2003 默认的打开 的是2003--- 此源代码也是目前市场上卖的商业版的源代码-价值:3000元 ,Simple Descr iption: source code for a decisive battle is the latest, most complete C++ Co
QQ8664
- j2me 做的背景图滚动可以控制人物左右上下移动 有碰撞检测处女之作 bug 摆出 -J2ME
game
- 拼图游戏,从四幅图中任选一幅,按样图拼出图形,可通过鼠标移动图形。-Jigsaw puzzle, from a choice of four plans, according to spell-like map graphics, mobile graphics by the mouse.
E
- 使用改文档中的程序,可以直接开发出有向图的一个封闭的回路-E circle
MyPlane
- 飞机游戏,声音我只配了背景音乐,爆破音、子弹射击音等配不了,因为每次你只能播放一种声音,要播放另一种的话就会打断正在播放的音乐,所以爆破音和背景音乐不能同时发出。上网查了一下,说解决办法是下一个叫pgsnd.dll的东西,越搞越麻烦,我就懒得弄了。 玩家飞机刚出现时是以半透明的方式出现的,但是连背景色也一起显示出来了。原因是我是用的AlphaBlend()函数,一个现成的API来显示半透明图,但是这个函数不能忽略背景色,所以连背景也一块儿半透明显示了。貌似要自己写一个才行。半透明算法上网查一下就
GraphVerify1.part05
- 完美、诛仙等游戏验证码答题反外挂系统的初级识别程序如题,完美、诛仙等游戏为了防止外挂,设置了验证码答题系统。 这种系统的答题方式是识别下图中有几个红色字表示的汉字。 这种图对汉字做了大量的扭曲变形、干扰线添加等工作,导致识别工作变的异常困难。 当初想搞这种设别是为因为毕业设计与此有关,现在毕设改了也就没用了。 下面这个工程是当初我做的识别系统扣出来的一部分,只实现了对某个字和标准字的 相似度对比部分。(对重叠汉字的区分识别、干扰线去除等操作还有点
snake
- 1 菜单栏说明 (1) 游戏 1)开始:游戏开始或game over!后的新游戏开始 2)停止:游戏进行期间可暂停 3)继续:将暂停的游戏继续 4)退出:游戏退出 (2) 背景 1)背景颜色:可以选红,绿,蓝,默认(白色),更多(为颜色对话框,可选任何颜色和自定义颜色) 2)背景图片:可选大头蛇,小粉蛇,大青蛇 3)背景音乐:控制着背景音乐的播放和停止 (3) 换肤:共有九种皮肤可选 (4) 等级:分为低,中,高三级,区别为贪吃蛇的速
vcPPsnake
- 1 菜单栏说明 (1) 游戏 1)开始:游戏开始或game over!后的新游戏开始 2)停止:游戏进行期间可暂停 3)继续:将暂停的游戏继续 4)退出:游戏退出 (2) 背景 1)背景颜色:可以选红,绿,蓝,默认(白色),更多(为颜色对话框,可选任何颜色和自定义颜色) 2)背景图片:可选大头蛇,小粉蛇,大青蛇 3)背景音乐:控制着背景音乐的播放和停止 (3) 换肤:共有九种皮肤可选 (4) 等级:分为低,中,高三级,区别为贪吃蛇的速
dongwuguanliyuan
- 程序的界面分为三个部分,左边部分是一个又8行8列动物图组成的游戏区,使用者通过单击两个相邻的图标使之交换位置,如果交换位置之后某种同类动物图标在同一行或同一列上出现三个或三个以上相邻的情况,表示这些相邻的动物被”不活“。最右边是成绩显示区,显示出当前公布或了每种动物多少只以及总的数量。游戏区和成绩显示区的交接处是时间显示区,在游戏过程中剩余时间越少,深色部分就越来越短,直到游戏结束。游戏结束时,不活的动物越多则水平越高。-Program' s interface is divided in
Labyrinth-demo
- 迷宫问题演示程序 以一个n*n的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫问题要求求出从入口(1,1)到出口(n,n)的所有通路,或得出没有通路的结论。 具体要求是:程序启动后显示一张迷宫图板,用白色的方格表示通路,黑色的方格表示障碍。用户可以通过点击的方式改变迷宫图板上通路,设置新的迷宫状态图,然后可以由用户按“开始执行”按钮,即可在迷宫图板上显示从入口(1,1)到出口(n,n)的所有通路。 -Maze problem demo With a n* n pha
Euler
- 判断有n个节点的图是否存在一笔画路径,并找出一笔画路径-failed to translate
xiaoyouxi
- < 推推侠> 是由本小组原创的一款游戏,玩家可以通过推动箱子来填充和背景不一样的图块,每一关将" + "十个这样的图块需要我们去填充。每填充一个这样的图块,地图中将会随机出现一个蘑菇,玩家必须放下箱子去加" + "蘑菇,蘑菇只会出现15秒,每关游戏将会有300秒中的时间,规定时间内如果你能填充完所有的图块,并且加到5个以" + "上的蘑菇,那么你就可以顺利通过这一关,否则的话你只能再来一次了。玩家可以按上下左右键控制人物,当碰到箱" + "子后还可以控制
Ws 1-21解压密码521
- 外挂 自动刷图 进入游戏Home呼出 然后F1 F2 挂机睡觉即可(Perspective self sight)
crossgate-graphics.tar
- 魔力宝贝图档解包程序。用来从图档(bin)文件中按编号解出图素文件,还可以根据地图(map)文件取出图素拼合地图。(Graphics extractor for CrossGate, an MMORPG game. This program is written in LUA, used to extract PNG file from original Graphic*.bin file. It has the ability to construct a map PNG file based