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  1. A10plane

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:103.56kb
    • 提供者:吕鹏
  1. 3Dmofang

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21.44kb
    • 提供者:吕鹏
  1. 20074621323401

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:457.75kb
    • 提供者:吕鹏
  1. fenbushitank

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.38mb
    • 提供者:吕鹏
  1. yingxiongjiumei

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:459.07kb
    • 提供者:吕鹏)
  1. shell124

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  2. 程序主要运用向量 将数据进行排序 构造了Thread类和Node结构,以及切换,读入函数,FCFS与RR算法运用的队列,最后计算出各项包括utilization,serviceTime,ioTime等各项数据,然后输出结果-procedures will primarily use vector data structure sort of Thread and Node category structure, and switching, read into the function, RR
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.83kb
    • 提供者:徐玖
  1. hzlai.net_WoodFoxWeiQi_v0.03

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  2. Silverlight 开发的围棋在线对弈程序 首先,介绍下围棋的简单规则:黑白双方交替落子,以占据棋盘上交叉点多者为胜。同时,双方为了争夺地盘,可能会发生“对杀”。一个棋子周围接触的空白交叉点数目叫做“气”,如果一个或多个棋子周围的气都被对方封死,气数=0,则这些棋子就称为死棋,需要从棋盘上移去。 1. 我们打算在界面的左侧显示棋盘,而右侧是功能区域。 2. 棋盘是由19道横线,19道竖线,以及9个星位的标志组成的。为了方便查找棋盘上的位置,我们在棋盘的四周可能需要加上
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:163.55kb
    • 提供者:zy
  1. Snake

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  2. 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身(蛇的第二截) Snake 4 蛇身(蛇的第三截)
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:12.24kb
    • 提供者:shimmer
  1. procedureLoadRatSpr

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  2. 打地鼠游戏主要实现以下几部分: 1.用定时器实现老鼠的出现和隐没 在本例中,首先构造一些函数用于实现存放老鼠出现和隐没位置,然后通过定时器来加载这些数据。 2、 锤子不同状态的变化 在本例中,锤子有三种不同的状态:松开、敲击和击中。这三种状态与鼠标的OnMouseDown事件和OnMouseDown事件对应着。 3、 菜单以及相应图标事件的处理 主要用于实现游戏的重新开始、暂停、恢复或退出等事件,而图标对应的事件则除了实现一定的游戏功能外,还要对图标自身的更换处理。
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:7.5kb
    • 提供者:xiaomon
  1. Complex

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  2. 创建一个复数类(Complex类),有两个类变量 realPart和imaginaryPart 至少写出两个构造函数 编写三个方法实现复数的加减乘 (a,b)+(c,d)(a+c,b+d) (a,b)-(c,d)(a-c,b-d) (a,b)*(c,d)=(ac-bd,ad+bc ) 编写一个方法将复数以(a,b)显示出来 编写出测试类TestComplex,定义两个复数x,y实现加、减、乘并显示结果 -Create a complex (Complex), two
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:3.76kb
    • 提供者:酥酥念
  1. point

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  2. 1. 将点-圆 柱的继承关系用类表示出来。 创建Point类、Circle类和Cylinder类 创建使用该三个类的主类。 注意:每个类至少有两个构造函数和三个方法。 - point- round- cylindrical inheritance relationship with class said. Create class Point, Circle, Cylinder class Created using the three main classes. N
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-12-10
    • 文件大小:5.21kb
    • 提供者:酥酥念
  1. BallGame

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  2. Android(迷宫小球)游戏源代码,MyCircle.java为绘制圆球主文件,在此构造圆形图形绘制函数,设置圆形图形的X、Y坐标和角度等参数;HButton.java为绘制按钮主文件,通过按钮坐标宽高与触屏的坐标进行判定按钮是否被点击;MySurfaceView.java为游戏控制,声明一个物理世界的范围对象,声明一个重力向量对象,声明胜利与失败的body,用于判定游戏的胜负,为了游戏暂停时,失败,胜利能继续可能到游戏中的状态,所以并没有将其写成一个状态,定义菜单、按钮、游戏背景图片资源等-
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:2.99mb
    • 提供者:roc
  1. test

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  2. 5.16 创建一个Fraction类执行分数运算。要求如下: (1) 用整形数表示类的private成员变量:f1(分子),f2(分母); (2) 提供构造方法,要求传入两个整型数,初始化分子、分母; (3) 提供两个分数相加、减、乘、除的方法; (4) 提供a/b的形式打印分数; (5) 提供以浮点数形式打印分数; (6) 编写测试类测试分数类的各方法。 5.18 编程实现以下简单超市管理,具体要求如下: (1) 实现描述超市的类Suppermack
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:17.22kb
    • 提供者:王慧云
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