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A10plane
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
3Dmofang
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20074621323401
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fenbushitank
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yingxiongjiumei
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RPGGameWnd
- VB用标准模块创建RPG游戏窗口-VB using standard modules to create RPG games windows
myNo.1project
- 最简单的窗口创建程序..可供初学者参考...是最简单的-Window to create the simplest for beginners reference procedures .. ... is the simplest
02_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2
C_And_Directx
- 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
game-src
- Lesson1介绍了如何安装并且创建了最基本的HoHo引用程序,不过看起来似乎并不是很合适游戏,而且只要窗口被移动,或者最小化都会影响程序的正常使用,本章节可以告诉你这些细节如何处理。 此章节的内容不单单是为了HoHo游戏引擎所使用,实际上是讲述了Windows应用程序的控制方式,不管你是否使用HoHo,多了解一下用Windows API来创建控制应用程序对你来说会有所帮助的-Lesson1 describes how to install and create the most basic H
HTHGameEngine
- 一个游戏框架的封装,虽然简单了一点,但窗口创建这些都装好。游戏框架被简化为,创建窗口,初始化游戏,游戏运行和清理三步-Framework of a game package, although a bit simple, but the window is created these are installed. Game framework is simplified to, create a window, initialize the game, the game is running a
tcpserver
- 这个程序使用易语言和Windows中的TCP连接,创建一个Windows窗口过程。这项计划只是为了验证基于TCP连接,使用简单的语言服务器的B / S的连接模式,建立和支持的HTML。请关闭该程序占用80端口在使用过程中,如:任何系列雷霆,IIS1.0-7.5,ASPMAO调试服务器,NETBOX调试服务器,和其他应用程序占用80端口。-This program uses easy language and WINDOWS TCP connection to create a WINDOWS w
QQ
- QQ登陆源码。在自己创建的窗口上实现QQ登陆功能。十分好用- QQ landing source. Achieve QQ login function on the window you create. Very easy to use
tanchishe
- 贪吃蛇游戏全代码,创建个新工程直接复制到代码编辑窗口就行 按F5看看效果如何 要Exe文件,就点 文件->生成工程1.exe-Snake game code, create a new project directly copied to the code editor window on the line
Snake_project
- 一个贪食蛇的小游戏,对初学者熟悉包括窗口创建以及碰撞检测等一些基础内容起到帮助-A Snake game, including windows for beginners familiar with some basic content creation and collision detection of help
tictactoe
- 此代码是如何用C++语言实现一个简单的井字棋游戏,并且利用不同的技术在不同的用户界面上实现它。游戏的逻辑部分只用标准C++写了一次,并且使用了两种截然不同的技术用它来构建了2个应用:Win32 API,我不得不明确的指定一些工作例如创建一个窗口并且绘制它,还有就是使用XAML的Windows Runtime,这里framework为我做了大量的工作,是我能够专注于游戏逻辑的实现(并且当我需要去设计UI的时候,我们不仅仅只有手动声明这一种方法,不仅可以在XAML中,也可以在code behind里
Gmang
- 易语言传奇世界 HGE D2D 技能快捷键定义数组 光效实现 底栏快捷键完善 人物经验循环读入 改为和等级挂钩固定格式 人物上线穿装备 怪物死后清除脚下点,复活 放魔法怪物动画速度异常 装备属性美化,加入星星,为下部升级装备做准备 优化部分代码。纹理不加载关闭以及关闭出错, 找到原因读取道具时跟着加载了纹理。所以启动慢容易关闭 加入人物装备保存穿戴。 物品爆出 丢弃 捡取完工 人物数据装备保存读取完工 优化装备读取丢弃捡取代码。 包裹
暗黑破坏神2(diablo2)—kolbot
- 1 KOLBOT主界面 左边按钮依次为 menu:菜单 settings:设置 start:开始所选进程 stop:停止所选进程 show:显示游戏窗口 hide:隐藏游戏窗口 add:创建进程 delete:删除所选进程 edit:修改所选进程 clone:复制所选进程 add IRC:楼主不知道…… keys:设置cdkey schedules:设置日程时间表 save:保存运行信息(一般无用) about:关于(网站连接及版本信息) 右上部