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  1. muTest

    5下载:
  2. 读取奇迹地图文件并显示,支持点击判断坐标,并同时放大鼠标所点位置的地图,vc代码和mu地图-miracle read maps and documents show that support it coordinates judgment, and also to enlarge the mouse by location maps, vc code and mu Map
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:53.71kb
    • 提供者:张俊勇
  1. hrd_src

    0下载:
  2. 此版本的华容道仅是个VC++语言的演示版,只是为了演示 一种思路,所以没有增加任何的功能。本游戏图象也是从 同类FLASH游戏中剪出,可惜它的出处网页已经不可访问了. 由于华容道每角色同一时刻可能有不同方向的选择,增加了 判断难度。本游戏主要演示单键无选择控制华容道的模拟 智能处理过程。当然这很简单,谈不上真正的智能。 如果对AI类兴趣的话,可以到 http://chess.withu.com 和计算机下一盘,欢迎交流探讨该类AI算法。 本游戏还存在一些BU
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:159.8kb
    • 提供者:潘先生
  1. qqllky_dc

    0下载:
  2. 以前编写的一个支持最新多层qq连连看* 如果现在版本不支持,只需要更改几个关键地址。 可以用od很容易跟踪出这几个循环链表。 程序采用vb+api编写,用最简洁最优化的算发实现了模拟判断,点击的过程。 另外程序还有不少anti技巧可以学习。 关键代码旁边都有注释说明。 在于提高编程技巧。请勿用于商业目的-previously prepared a support for the latest multi-storey qq 1000 block of Terry Ave
  3. 所属分类:*编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:452.33kb
    • 提供者:胡俊杰
  1. DDPHelpSrc

    0下载:
  2. QQ对对碰游戏* 功能: 1.能够自动提示能够消除的对对碰 2.能够模拟鼠标自动消除 3.可以加快速度 4.自动开始 虽然此程序仅仅是一个小*,但也使用到了一些技术. 1.线程的使用 2.程序窗口查找 3.dll注入技术 4.api hook 技术 5.单进程全局热建钩子 6.不通过特定颜色判断相同方格的方法 7.模拟鼠标的两种方法,mouse_event(鼠标光标会移动)和PostMessaga(鼠标光标不移动)
  3. 所属分类:*编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:118.23kb
    • 提供者:阿东
  1. ALAUGH-MYGAME

    0下载:
  2. 很久以前写的一个扑克游戏,TC,逻辑判断上有点小问题,供初学者参考-long ago wrote a poker game, TC, logical judgment a little problem for beginners reference
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.3kb
    • 提供者:谢晨
  1. dfhdfhj

    0下载:
  2. 21点游戏,单击“要牌”按钮要牌,单击不要了判断输赢-21:00 game, click "license" button to licensing, click the judge not to win
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:135.31kb
    • 提供者:宋学一
  1. myWzq

    0下载:
  2. 我自己实现的五子棋游戏,可以实现人机对战,并且可以判断各种类型的禁手。-I realized 331 games, man-machine players can achieve, and be able to judge banned all types of hand.
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:36.31kb
    • 提供者:吴地瓜
  1. wudaoqi

    0下载:
  2. 要求是用C语言编一个五道棋的程序,用鼠标走棋.并且能数棋盘上的棋子,能判断胜负.-request with C language is a series of five chess program that will move the mouse away. And can a few pieces on a chessboard to be able to judge the outcome.
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.62kb
    • 提供者:飞机
  1. goodluck52

    0下载:
  2. 这是一款猜数游戏,很类似于幸运52,当你输入数的时候他会自动判断大小-guess this is a few games, very similar to the lucky 52, when you enter the number of times he will automatically size judgment
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.31kb
    • 提供者:周吉超
  1. collision

    0下载:
  2. 判断两个物体是否碰撞的例子 可以判断物体之间的相对方向-judge whether the two objects collided example between objects can judge the relative direction
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:24.16kb
    • 提供者:董棋
  1. D3D9Cartoon

    0下载:
  2. 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:646.83kb
    • 提供者:倪明
  1. wuzq

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  2. 特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。 程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。 真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。 去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能: 1.使用鼠标控制 2.能够实现人机对战,并判断胜负 3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局 4.玩家能够悔棋、和棋、认输 5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:55.88kb
    • 提供者:李凡
  1. netwarchess

    0下载:
  2. 主要函数介绍: Init1() 程序启动时加载初始化 Init() 重新布棋初始化 Image0MouseDown 点到主棋盘空白处进行判断是否可以在此处布棋 Image1MouseDown 点到自方棋子记录原始的oldID、oldX、oldY的值 Image26MouseDown 点到对面棋进行判断 Image101MouseDown 点到副棋盘空白处进行判断是否可以在此处放棋 -main function presentations : Init1 () comm
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:243.06kb
    • 提供者:雪阳
  1. 20030095kagjkaj

    0下载:
  2. 本程序作为五子棋对局程序的裁判程序,为五子棋对局程序提供一个对局平台。程序自身绑定端口,并由对局程序向此端口连接。连接后,根据事先规定好的通信协议向对局程序发送命令,并接受对局程序传来的落子位置,显现在棋盘上。程序判断胜负结果,直至一方获胜方结束。-331 of the procedures as having the procedure magistrate procedures, procedures for the provision of 331 having a bureau plat
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:84.08kb
    • 提供者:luobo
  1. peopleandcomputerFive

    0下载:
  2. 人机对弈的五子棋游戏。当一方出现五子连珠的局势时,程序自动判断胜负并输出结果。-the man-machine players 331 games. When either Wuzilianzhu situation, the program automatically judge the outcome and output results.
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:109.37kb
    • 提供者:vivi
  1. five1111

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  2. 五子棋 对于终局,由于终局存在三种状态,胜利、失败、平局。判断胜利由3来判断,判断平局的法则是,计数器达到盘目的最大数目-331 for the final, because there are three state final, victory, defeat, a tie. Victory by the three judge to judge, judge rules IPB is counter to the largest number of sites aim
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:16.54kb
    • 提供者:彭博
  1. game_Majiang

    0下载:
  2. 用C++开发的中国麻将游戏(单机版),可以做为学习的范例。 —————————————————————————————— 游戏的基本运行 ——————————————————————————-———— 运行前会先洒色子,根据色子与庄家给各玩家初始化手中的牌 1.初始化(根据庄家和色子数给每个人发12张牌) 2.牌墙发牌给庄家(m_nActive活动状态给庄家) 3.根据活动状态玩家是否是出牌状态(m_nState==1):如果是电脑,让其思考最差的一张牌并出牌,如果是
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.77mb
    • 提供者:杨振
  1. migonggame1

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  2. 此程序是一款为年轻人设计的脑筋游戏,它可以按照我们的意愿在屏幕上自如地移动,是人工智能领域中的经典问题。利用计算机强大的计算机能力和庞大的存储空间可以采用讨论问题每一步走法,并存储形成的状态。当某一走法不可能达到目标时,可以回溯到并选择另一种走法。采用这种方法可以节省编程者的劳动。对于简单的问题能够轻松得到答案。但是在此处,由于求胜过程中出现的中间状态实在太多,在通常使用微机上仍可能出现内存不足的问题,这就迫使要考虑让计算机多一点逻辑上的选择判断消除大量不必要的中间状态,尽量达到要求,也就是采
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13.05kb
    • 提供者:陈磊
  1. dahanghaiZBXS

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  2. 大航海坐标显示,通过判断个人的点的颜色来定位坐标,只是自己弄着玩,并不是真正*的意义-coordinates, through the personal judgment of the color point positioning coordinates, but they get to play with. The store is not real significance
  3. 所属分类:*编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:33.75kb
    • 提供者:zeal
  1. 8-0522120575

    0下载:
  2. 设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制棋子状态的切换 6、 判断胜利一方,并显示状态 -design of a double renju war games. Requirements : Minimum chessboard for two 8 * 8, a design and layout set up tw
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:18.66kb
    • 提供者:feng
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