搜索资源列表
pgLib
- 一个很不错的游戏引擎,自定义了游戏引擎中用的数据结构,数据元素,同时也实现了高级的元素,比如人物动画,天空Box,地形加载等,用户不用过多关心游戏如何实现,而关心实现一个什么要的游戏。
mdl_loader
- MDL游戏模型加载代码,CS骨骼动画加载,对于研究CS模型的研究非常有帮助。-MDL game model loading code, CS skeletal animation to load, for the study of CS model is very helpful.
DirectX-Ultimate-Game-Programming
- 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开
Ogre_Study_Notes
- Ogre学习笔记。记录Mesh加载,Mesh渲染流程,OctreeSceneManager模块,TerrainSceneManager模块,BspSceneManagermokuai,骨骼动画-Ogre study notes. Mesh record load, Mesh rendering process, OctreeSceneManager module, TerrainSceneManager module, BspSceneManagermokuai, skeletal animat
gdcs
- 这是Java版RPG游戏:古代传说的开源源代码,主要内容索引: E2字体放置14个,手机模拟器用18个为满适合手机顽童的字体Java播放动画 攻击选择(游戏主线程switch选择) 游戏战斗选择如状态、游戏魔法选择 怪物攻击时不能显示和死亡不能显示 进入攻击对象选择时按确定时进行菜单判断将无效 背景音乐的调用 游戏地图的加载应用等…… -This is the Java version of the RPG game: the ancient leg
run
- 模仿“天天酷跑”的游戏功能,涉及引擎编程,Libgdx引擎结构。图像绘制和动画,地图编辑和加载,给初学者很好的参考。-Imitate the every day cool run game features, involving engine programming, Libgdx engine structure. Image drawing and animation, map editing and loading, for beginners a good reference.
Gmang
- 易语言传奇世界 HGE D2D 技能快捷键定义数组 光效实现 底栏快捷键完善 人物经验循环读入 改为和等级挂钩固定格式 人物上线穿装备 怪物死后清除脚下点,复活 放魔法怪物动画速度异常 装备属性美化,加入星星,为下部升级装备做准备 优化部分代码。纹理不加载关闭以及关闭出错, 找到原因读取道具时跟着加载了纹理。所以启动慢容易关闭 加入人物装备保存穿戴。 物品爆出 丢弃 捡取完工 人物数据装备保存读取完工 优化装备读取丢弃捡取代码。 包裹