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吃豆子游戏源码
- 吃豆子游戏的源代码。 嘿嘿,这个游戏本身就很好玩,别只顾着玩,忘记学习哦。 提示: 这个游戏比较大,我们打开VB工程组文件PACMAN PROJECT GROUP VB5.vbg 就能加载工程,然后看看怎么把几个VB工程组合为工程组的方法。-eat peas game's source code. Laughter, the game itself is fun, not just to play with, oh, forget learning. Tip : The game is
3dgame开发《一》
- 类似于反恐游戏,旨在推广3D游戏的开发方法 第单元:加载游戏世界与游戏角色-similar to the anti-terrorism game, which aims to promote the development of 3D games approach, modules : Add games with the game world role
3dgame开发《一》(演示0.01版)
- 3dgame开发《一》(演示0.01版)是射击游戏框架的演示版,是在原开放代码的基础上增加了一些内容:加载敌人,对子弹进行限制.-3dgame development "a" (demo version 0.01) is a shooting game demo version of the framework is open to the original code on the basis of some additional elements : Add enemy,
传奇写屏
- 最近玩热血江湖,想在游戏屏幕上显示自已的字符串。比如我做的江湖MM,想让她按F12时在屏幕上显示:“技能开启”字样。一般来说,在游戏中写屏是可以通过OD跟踪程序找到写屏函数的。不过,偶刚学OD啦,跟了头大也找不到。。。。。呵呵,那位大哥知道技巧告诉我啊。 只好换个容易的,利用屏幕上本身就有的字符串加入自已的东东。分析屏幕,发现显示地图坐标的字符串可以利用,嘿嘿,就拿它开刀。 我们知道,屏幕上坐标的显示格式是 [ x . y ] ,因为x、y是数值型。在内存中的调用就是[%d.
ChessRoadOK
- 1,本软件实现了围棋打谱,编辑棋谱,可以对每一步棋写心得体会,增加若干变化图(并有解说及字母可标注),以后可随时调出查看. 2,本软件实现了围棋死活,手筋,妙手的试题创作,并且可以分析若干正解图,变化图,失败图.并且可加入到试题库中. 3,本软件实现了从试题库中加载试题,并可自己作练习. 4,本软件实现了定式的学习 5,本软件实现了加载棋谱续下等功能 -1, the software Go to fight the spectrum, editing batter, ever
vb_block
- 使用vb编写的简单俄罗斯方块程序, 使用了动态加载控件数组的方法-prepared by the use of simple Tetris, the use of dynamic load control array of
netwarchess
- 主要函数介绍: Init1() 程序启动时加载初始化 Init() 重新布棋初始化 Image0MouseDown 点到主棋盘空白处进行判断是否可以在此处布棋 Image1MouseDown 点到自方棋子记录原始的oldID、oldX、oldY的值 Image26MouseDown 点到对面棋进行判断 Image101MouseDown 点到副棋盘空白处进行判断是否可以在此处放棋 -main function presentations : Init1 () comm
game_Pushbox
- C++开发的推箱子游戏 1.类的划分 Cdraw类 绘画加载地图(包括围墙、人、箱子等等) Cman类 是否完成(过关) 即时更新地图 2.设计思想 从文件map.txt里读取地图信息,然后通过Cdraw类加载地图,通过keydown事件调用Cman里的重载函数updatemap, 单参数updateMap(UINT nChar)是用于更改当前小人以及箱子的坐标,记录下来后传给updateMap(int x1, int y1, int x2,
8-0522120575
- 设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制棋子状态的切换 6、 判断胜利一方,并显示状态 -design of a double renju war games. Requirements : Minimum chessboard for two 8 * 8, a design and layout set up tw
VB-pintu
- VB拼图游戏 可以自己加载任意图片
Control
- 这个是用opengl编写的用于加载3DS模型的一个类,这里面主要是加载了一个飞机
md2loader
- 加载著名的游戏QuakeII的模型格式.md2文件到VC中用OPENGL进行渲染
pgLib
- 一个很不错的游戏引擎,自定义了游戏引擎中用的数据结构,数据元素,同时也实现了高级的元素,比如人物动画,天空Box,地形加载等,用户不用过多关心游戏如何实现,而关心实现一个什么要的游戏。
pixel
- 像素光影跟踪示例:支持128位Z缓冲,深度测试/排序、Alpha混合、环境光、材质、图像过滤、反锯齿等等!加载TestCube.txt文件然后渲染看看,效果非常漂亮
Mir3PluS
- 源代码以插件的方式,以汇编语言为主,实现扩展传奇3服务器端的一些功能! 如:增加速度限制系统,增加NPC命令,增加结婚系统,师徒系统,反挂机系统等等~~~~~ 此压缩包分三个插件源代码: 其中 05年六月后官方传奇1.45源代码 05年六月前官方传奇1.45源代码 适用于光通传奇3 1.45的服务器端eiserver.exe ------------------------------------------------------
heibaiqi
- 这是一款用processing编写的黑白棋游戏,用的是java语言,可以双人游戏,也可以加载到手机上,
huanshou3.45
- 幻手3.45原码 只需要修改内存地址就可以了 不过现在官方查的类名 希望有高手能加载上去
基于applet的java3D的魔方小程序
- 一个能用鼠标进行控制的小魔方。 编写html代码进行加载。
FLASH加载jpg文件实现360度真三维漫游
- 6个方位的jpg文件加载入FLASH 实现360度漫游 并可点击图标由一个点漫游至下一个点
MyTrackableEventHandler
- 实现基于vuforia的增强现实动态加载(Implementation of Augmented Reality Dynamic Loading Based on vuforia)