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搜索资源列表

  1. SmartSharp

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  2. 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:113860
    • 提供者:黄伦新
  1. ramble1.5

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  2. 本项目是用JAVA3D开发的一款图形界面的3D漫游的类似引擎.至所以这么说.是因为它的部分功能还不完全.说它是引擎是因为它可以完全脱离模型文件.本引擎实现了虚拟漫游,碰撞检测,动态添加模型,以及部分纹理修改的功能.这是一个基本的版本.以后会不断更新.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11046135
    • 提供者:liguang
  1. hnt_src

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  2. VC++汉诺塔算法的实现,动态移动图形。汉诺塔是一个遥远的古代传说故事,至于讲的是什么,这个大家可以另查资料,这里不多说。研究汉诺塔问题,可以帮助你理解C++数组与算法的一些技巧,还是有必要参考的。-VC++ Tower of Hanoi algorithm, dynamic mobile graphics. Tower of Hanoi is an ancient legends of the distant, as to what is said, you can also check th
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:14888
    • 提供者:Arizona
  1. ym_vcpp-YuSplash

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  2. VC++软件启动闪屏特效代码,动态闪屏效果不知大家见到过没,本源代码参考李建湘的《闪屏图形特技效果的实现》一书
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:687761
    • 提供者:许云
  1. mafugai

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  2. 在8*8的国际象棋棋盘上,如果放置若干个马后,使得整个棋盘的任意空位置上所放置的棋子均能被这些马吃掉,则称这组放置为棋盘的一个满覆盖。若取掉满覆盖中的任意一个棋子都会使这组放置不再是满覆盖,则称这一满覆盖为极小满覆盖。沙棘程序完成如下要求: 1、求解一个极小满覆盖。 2、最好能画出棋盘的图形形式,并在其上动态地显示试探过程。 3、程序能方便地移植到其他规格的棋盘上 -ma gfhiaghaihgoia ghaig aigha ghaoi ghaigaog rh
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:347593
    • 提供者:yuluan
  1. 7

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  2. 多线程: 迷宫升级版。(1) 给出图形界面,用户可以在上面通过点击格子定义三人的起点,和共同的终点 (2) 用程序模拟动态显示三人同时找路径的过程 -Multithreading: Maze upgrade. (1) gives the graphical interface, users can define the above three by clicking on the start grid, and a common end point (2) program to simu
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:15246
    • 提供者:征途
  1. Traversal-of-horse

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  2. 在中国象棋棋盘上,对任一位置上放置的一个马,均能选择一个合适的路线,使得该棋子能按象棋的规则不重复地走过棋盘上的每一个位置。 完成以下功能: (1)依次输出所走过的各位置的坐标; (2)最好能画出棋盘的图形形式,并在其上动态的标注行走过程; (3)程序能方便地移植到其它规格的棋盘上。 -In Chinese chess board, the location of any place on a horse, able to select a suitable rout
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:1966
    • 提供者:冰与火
  1. Isometric-engine

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  2. 斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:345837
    • 提供者:gcgego
  1. skeleton

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  2. 使用C++语言,通过openGL的图形编程接口,读取格式为3DS的骨骼模型文件,并显示在屏幕中。但是由于3DS类型的文件是静态模型文件,所以不能进行控制,如果要进行控制,那么需要用动态的骨骼文件,如ms3d文件等。- Using the C++ language, through openGL graphical programming interface, read the format of the skeleton model 3DS file and displayed on the
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:431231
    • 提供者:李小强
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