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ramble1.5
- 本项目是用JAVA3D开发的一款图形界面的3D漫游的类似引擎.至所以这么说.是因为它的部分功能还不完全.说它是引擎是因为它可以完全脱离模型文件.本引擎实现了虚拟漫游,碰撞检测,动态添加模型,以及部分纹理修改的功能.这是一个基本的版本.以后会不断更新.
skeleton
- 使用C++语言,通过openGL的图形编程接口,读取格式为3DS的骨骼模型文件,并显示在屏幕中。但是由于3DS类型的文件是静态模型文件,所以不能进行控制,如果要进行控制,那么需要用动态的骨骼文件,如ms3d文件等。- Using the C++ language, through openGL graphical programming interface, read the format of the skeleton model 3DS file and displayed on the
panda3D
- 使用panda3d游戏引擎,用C++的语言,添加贴图,动态添加棋子模型,实现五子棋的基本方法-Use panda3d game engines, in c++ language, add texture, dynamically add pieces model, realize the basic ways of renju
Ceto
- unity3d 海洋模型源码,可动态修改参数及属性,适用于unity3d平台(Unity3d ocean model source code, can be dynamically modified parameters and properties, applicable to the unity3d platform)