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  1. 24dot[1].tar

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  2. 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.73kb
    • 提供者:吴辽明
  1. CH3-1

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  2. visual c++动画制作 2D visual c++游戏设计第3章 共8个小程序。第一个-visual 2D animation visual c game design, Chapter 3 of a total of eight small programs. No. 1
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.86mb
    • 提供者:王超
  1. CH3-2

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  2. visual c++动画制作 2D visual c++游戏设计第3章 共8个小程序。第2个-visual 2D animation visual c game design, Chapter 3 of a total of eight small programs. No. 2
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.88mb
    • 提供者:王超
  1. 20074151782521

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  2. < 绿林卫士>>是作者在97年,临近大学毕业的时候开发的,当时国内盛行红警,游戏开发行业才刚刚开始。虽然本游戏在98年初参加ENIX全球大赛获优胜奖,但很多设计思想还不成熟。不过对于想入门入门开发游戏的程序爱好者来说这是个不错的参考。 本游戏利用了当时刚推出的DirectX 2D和DirectSound技术。 由于动画太大,程序略去了Avi文件,请启动程序后按ESc键进入菜单。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.21mb
    • 提供者:洋溢
  1. robot

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  2. 自己编的机器人简单行为,通过不同的语义状态机器人自动判别执行不同的行为 程序采用java applet动画实现,对学习java applet,2d动画制作,java程序设计等知识有很大帮助
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:91.36kb
    • 提供者:webber
  1. RoleMove

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  2. 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的RoleMove角色移动程序
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:543.1kb
    • 提供者:han xue ci
  1. 20PanleShadow

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  2. 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的PanleShadow代码
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:302.68kb
    • 提供者:han xue ci
  1. 14LODTerrain

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  2. 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的LODTerrain代码
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.24mb
    • 提供者:han xue ci
  1. 06TestWinFrame

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  2. 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的TestWinFrame代码
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:23.65kb
    • 提供者:han xue ci
  1. Game_design_and_develop

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  2. 游戏的设计与开发——梦开始的地方 作者:叶丁 叶展 本书共计六篇二十二章,其中基础篇阐述了基本游戏理论和游戏性等问题;设计篇列出几个游戏设计方面的专题;美工篇集中介绍了二维和三维美工和动画技术;编程篇主要围绕三维图形和人工智能展开;管理篇则探讨软件工程在游戏开发中的应用;最后以教育篇来总结全书
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20.33mb
    • 提供者:free
  1. 2Dgame

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  2. < 绿林卫士>>是作者在97年,临近大学毕业的时候开发的,当时国内盛行红警,游戏开发行业才刚刚开始。虽然本游戏在98年初参加ENIX全球大赛获优胜奖,但很多设计思想还不成熟。不过对于想入门入门开发游戏的程序爱好者来说这是个不错的参考。 本游戏利用了当时刚推出的DirectX 2D和DirectSound技术。 由于动画太大,程序略去了Avi文件,请启动程序后按ESc键进入菜单。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.89mb
    • 提供者:cbsquan
  1. Gobang@Jawf_Studio

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  2. .这里的五子棋是一个二维界面的人人对弈的游戏,能够实现无限步悔棋。 2.游戏界面由图形组成,有玩家姓名设定,有先走玩家的选择对话框,棋子分黑白两种,也有玩家白黑棋的选择对话框。 3.游戏移动通过使用方向键来完成,同时也包括游戏开始的菜单选择,落子通过回车键来完成。 4.游戏中支持计分,且当玩家悔棋的同时,悔棋方的分数会回到与其对应的分数,此计分是根据落子后得同色棋的连子情况独特设计的,是为机器人下棋作铺垫的。 5. 游戏中可以动画显示前五的高分记录。
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:147.31kb
    • 提供者:Jawf
  1. 简单的赛车游戏1

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  2. 这个程序是大二时的汇编课程设计,当时也是花了不少时间,因为是初学,很多方 面都遇到了麻烦。首先就是画小车的问题,如果采用子程序,参数的频繁变动将使程序 变得很难阅读,后来终于发现宏的应用将使程序变得更易于阅读,但因为宏调用在编译 时会宏展开,采用宏将使编译后的文件比较大。再就是小车的动画实现及其碰撞检测, 也是历经磨难好不容易才完成。尤其是碰撞检测,也没找到好的方法,以至三个车道绝 大部分代码是重复的,还盼高手指点迷津。原准备用中断做背景音乐的,但没做好,只 做了个显示系统时钟的,让大虾们见笑。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5.89kb
    • 提供者:向远
  1. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第10章 字体与文本显示 230 10.1 二维文本绘制 230 10.2 三维文本绘制 235 ,Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Chapter 10 fonts and text display text 230 10.1 Two-dimensional mapping of three-dimensional text 230 10.2 Drawing
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:63.09kb
    • 提供者:Diego Guo
  1. RJ010412CC

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  2. 985工程高校西北工业大学程序设计大赛作品 拿出来与大家分享 喜之郎CC队 作品简介:在开始运行该程序时,会出现两个动画人物的脸,按任意键 后这两个脸会来回相撞5次,(在这5次期间会有相应的文字 和图形输出,比如:会有旋转时针控制时间的延迟...)。完 了后,会输出一行提示信息:按回车键,这两个脸会做三个 逆时针360度的旋转,按ESC键,会退出该程序,按任意键, 他们会再次相撞。-985 engineering colleges and universities Northwest
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:31.69kb
    • 提供者:王赫
  1. 02_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:27.5kb
    • 提供者:Diego Guo
  1. 04_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:34.57kb
    • 提供者:Diego Guo
  1. 11_

    0下载:
  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第11章 应用程序框架 245 11.1 生成一个Direct3D程序框架 245 11.2 使用Direct3D程序框架 247 11.3 Direct3D程序框架剖析 251 11.3.1 DXUT简介 251 11.3.2 初始化DXUT 253 11.3.3 DXUT框架与应用程序窗口 254 11.3.4 DXUT框架与Direct3D设备 256-Proficient in DirectX 3D graphi
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:8.9mb
    • 提供者:Diego Guo
  1. 3dgame

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  2. 用VC++编写的几款简单的3d游戏源代码! OpenGl 设计游戏 3D模型 动画模型 碰撞检测 场景编辑 -Using VC++, prepared by several simple games 3d source code! OpenGl game 3D model of the design model collision detection animation scene editor
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:7.86mb
    • 提供者:sss
  1. human-motion-code

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  2. 基于人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Design method based on human skeletal animation, x document design inadequacies.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:153.75kb
    • 提供者:chopin
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