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- 打飞机游戏,有飞机动画,boss设置等,场景刷新,碰撞检测等算法。-Aircraft games, aircraft animation, boss settings and refresh the scene, the collision detection algorithm.
Chapter09
- 网格模型directx游戏编程的重点内容,有简单几何体和三维文本模型,蒙皮动画网格模型-The key elements of the mesh model directx game programming, simple geometry and 3D text model, skin animation mesh
Super-Mario
- 说明: frontgroudX.edb为每关的场景数据库。X为正整数,对应关数。(frontgroud1.edb既为第一关) 每个场景大小为:800X600 图片的类型在“类型”菜单中设定。如果该类型有动画效果,在编辑器中将不显示动画效果,动画效果将在游戏中体现。 按键: 连续画图 按住CTRL 多项选中 按住SHIFT-Descr iption: frontgroudX.edb for each level of the scene database. X is a p
donghua
- android帧动画学习,如有疑惑可+qq联系我哦 465305334-it s android animation toe me qq 465305334 ok!
WPF-Animation
- 一组介绍WPF动画编程的视频文件,其中包括一个完整的游戏程序。-A video of WPF animation which include a game.
DancingBallon
- opengl 1.0编写的一段小动画,没有添加控制系统,简单线条和高质量的卡通渲染,如果有心可以在本引擎上自行改进和添加功能。-opengl 1.0 written a small animation, do not add the control system, simple lines and high-quality cartoon rendering, if determined to improve and add functionality in the engine itself.
ReVersus
- Delphi基于OpenGL开发的黑白棋游戏 运行环境:Windows/Delphi7 Delphi基于OpenGL开发的黑白棋游戏,在Delphi7下可直接编译通过。学习OpenGL编程的一份不错的参考范例。 游戏界面还有动画效果,操作起来方便快捷。 -Delphi the Reversi game runtime environment based on OpenGL development: Windows/Delphi7 Delphi Othello game
imgmoved
- pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 -pivotX property for animation with respect to the the the start position pivotY properties of the X coordinate of the object for animation object with respect to the Y coordinate of the star
PUSH_BOXES
- 游戏推箱子的全程序,前面有动画,且插有声音。-A game program-push boxes
SanguoCommander.tar
- COCOS2D-X写的精灵动画,示例动画。分三段!大家可以-Wizard Animation write COCOS2D-X, an example of animation. Divided into three! We can look at
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- 一个简单的动画游戏 可以用鼠标控制运动方向-a simple playgame
CASPER
- 娃娃冒险记,关卡一:玩家暂停游戏时,没有按键操作时,游戏必须有角色形态转换动画,从球型变换成小宝宝的样子,时儿站在那呼吸,时儿站在那吃糖;在角色跳入水中、跳出水中都要有水花溅起的动画;水中水草有浮动形态,并且冒出水泡的动画;水面有波浪浮动的动画;水球跳跃有发生形变;场景地图中有喷火障碍的动画。关卡二:地图场景中地表有蒸汽;陆地里层有岩浆流动的动画;火苗有喷火的动画;玩家暂停游戏时,没有按键操作时,游戏必须有角色形态转换动画,从球型变换成小宝宝的样子,时儿站在那呼吸,时儿站在那吃糖;水球遇到细缝时
SmoothMoves
- 一个C#写的unity 3d动画2D插件-Write a C# unity 3d Animation 2D plug
Duck
- 掌握Applet程序设计的方法,学会在Applet中绘制图片,能采用双缓冲技术进行图片绘制,会在Applet中采用多线程进行动画显示。能在Applet中实现动画的平滑显示,避免闪烁现象。 在Applet窗口中显示一只鸭子图片,要求这只鸭子以每秒100帧的速率水平移动,移到窗口边界再返回移动。在窗口中点击鼠标,鸭子停止移动;再次点击鼠标,鸭子恢复移动。-Master Applet program design, learn to draw pictures, double buff
Shunliu
- 一个考验反应速度的小游戏对应诺基亚S60系列,游戏虽小功能齐全,比如对话,动画切换等等都有,在电脑上运行方向键左右选择,回车为确定,数字键游戏,数字键0是加满子弹-The corresponding Nokia S60 series a test of reaction speed of the game, the game is fully functional, such as dialogue, animation switch has run the arrow keys on the
zixingche.rar
- 自行车的动画,采用matlab编写,非常有意思,可以自己修改,The animation of the bicycle, using matlab, very interesting
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- 模拟魔兽世界游戏,全部用C++编写代码,包括出招动画,切换招式等,适用于刚刚接触C++的人群,总体代码不是很难主要是各种类的运用-Analog World of Warcraft game, all with C++ write code, including moves animation switch moves, just contact C++ crowd, the overall code is not difficult to use of the various classes
anination
- 有关计算机动画制作的使用的一些文献,对虚拟现实或者计算机动画的,可能有点帮助吧。-Some literature on the use of computer animation, virtual reality or computer animation may help a bit.
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- 游戏程序 附带音乐 背景音乐 骨骼动画 人物加载其上-Game program with music background music is loaded on the skeletal animation characters
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的