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SilverlightSpeedGame
- 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
AnglePrecisionConvert
- // Summary: 角度精度的转换// Parameters:// dAngle - 角度, 单位度(°)// nPrecision - 精度, 1:度、2:分、3:秒// Returns: 成功返回转换后的角度字符串,否则返回空// Note: 转换结果带四舍五入例:角度值 0.5° 转换结果 0°30′0″角度值 0.56789° 转换结果 0°34′4″角度值 360.5123°转换结果 360°30′44″-// Summary: Angle Change// Parameters