搜索资源列表
HeuristicBoxman
- 使用启发式算法编写的推箱子游戏,有图形界面,可以自动演示最优步骤-use heuristics prepared by the RSS games, graphics interface, automatic optimal demonstration steps
AI_code
- 以八数码问题为例,设计一类滑块问题的求解系统,初步掌握智能搜索算法中的盲目搜索和启发式搜索这两类基本方法,同时通过具体的问题体会搜索算法、数据结构、程序设计等知识的综合应用。
xiangqi
- 中国象棋的vc++代码,利用人工智能中的启发式搜索和神经网络等思想。
sudoku
- 采用启发式搜索算法,能解任意合法的数独(由input.txt文件输入),还能自动生成唯一解的数独初局-Using heuristic search algorithm, to obtain any number of legal independence (from the input.txt file input), can automatically generate a unique solution of the early Sudoku Board
tuixiangzi
- 推箱子小游戏自动求解,人工智能,A*,启发式搜索-Sokoban game auto-solving, AI, A*, Heuristic Search
fiveChess2
- 本系统实现的是五子棋博弈算法,运用java语言实现了图形用户界面,方便用户使用。算法采用了博弈算法和启发式函数进行搜索,人机对弈可自动判断输赢,结束后可重新开局。-This system is renju game algorithm, use Java language realized the graphical user interface, and user-friendly. Algorithm adopted game algorithm and heuristic search f
SpellGame
- 一个很经典的拼图游戏,采用了启发式搜索算法。-一个很经典的拼图游戏,采用了启发式搜索算法。 source code of a Spell Image game
yiziqi
- 在VC环境下用C++语言编写的一字棋小程序,采用人工智能原理里的博弈树的启发式搜索原理。-VC environment in C++ language with the preparation of the word game of small procedures, the principle of the use of artificial intelligence in the game tree search heuristic principle
A-Brief-Review-
- 一篇关于元启发式算法的综述性文章,是英国剑桥大学的著名学者杨新社写的。-a brief review of optimizaiton
AndroidFive
- 基于Android的五子棋程序,AI比较简单,不是基于启发式搜索,但足够应付一般玩家了-Android-based 331 procedures, AI is relatively simple, is not based on heuristic search, but adequate for a general audience
search
- 人工智能基础游戏,pacman 的搜索算法和启发式搜索-Artificial games
maze-game
- 一个用C语言写的迷宫游戏 定义一个8*8的格子,这64个格子是人物可以移动到的位置;障碍物定义为两个相邻格子之间的挡板,0或1两种状态。类似上述方法,可以定义整个迷宫的布局,64个格子,对应数目的挡板,迷宫出口,迷宫入口,小人,这些元素。 文件里,需要存储迷宫大小,挡板位置,出口,入口。 小人在任一位置,可以向四个方向移动,有挡板则可以移动,没挡板则不可以移动。 最优路径的提示,使用A星路径算法去做,实质是一个启发式广度优先遍历。-A written in C language
Fifnumbers
- 用c++写的十五数码,包括宽度优先搜索,深度优先搜索,启发式搜索-Using c++ to write fifteen digital, including the width of the priority search, depth-first search, heuristic search