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搜索资源列表

  1. lianliankan

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  2. 《连连看》游戏,使用Access做开发平台,对使用VBA处理图像及其他数据有一定帮助。另外,对连连看游戏及规则的算法实现,充分利用了AccessVBA中的内置对象,减少了编程的难度。-" Lianliankan" game development platform to use Access to do, on the use of VBA to deal with images and other data have some help. In addition, the r
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:189.72kb
    • 提供者:蓝涛
  1. lianliankan

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  2. 地图引擎(地图模块):生成游戏地图。初始化所有地图数据。 输赢判断模块:负责负责判定游戏是否胜利。 连接判断模块:负责判定,被选的两个图像是否可以消除。 预期成果: 1:游戏图像中,小块图形拼接部分无重影,无裂缝。 2:判定准确,可以准确判定被消除的两个图形。 3:地图刷新速度够快,无不流畅感。 4:整个游戏能正常运行,道具可以达到其效果。 5:初始化数据无差错,即所有图像成对出现。 -Map Engine (map module): Build the g
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.54mb
    • 提供者:于六
  1. exercise2

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  2. tank war的功能引擎,包括声音,图像等。地图文件说明: 地图文件为tank.map文本文件,在BASE代码中有一个示例,以下是地图的使用说明。第一行是地图设置信息,如: TASK=1,EMEMY=15以上信息的含义是指当前地图为任务1的地图,敌人坦克最多有15。下面是地图数据,由一个地图的大小为40列X30行的数字组成。 文件中数字含义定义如下:0代表空地, 1代表树,不可以打坏,行走时可以从下面穿越 2代表水,不能打坏,行走时不可以穿越,但炮弹可以穿越。代表墙,可以打
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:3.96mb
    • 提供者:join
  1. mofang

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  2. Java编写的网页版魔方游戏,编译后生成.class文件,然后用HTML去调用,不过运行时候需要你的浏览器安装有运行Class的插件。Java源代码实现部分,比较有意思,也具参考性。像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。-The Web version of the Rubik' s Cube game written in Java, the compiler generates
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:8.34kb
    • 提供者:周文
  1. SoundFiltering

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  2. FFT及数据录入,可以实时显示数据集,图像显示录入信号,及读取信号等-FFT and data entry, display real-time data collection, image display input signal, and a read signal, etc.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:113.2kb
    • 提供者:wanghw
  1. 171654

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  2. 英雄联盟获取当前选择英雄图像数据 易语言源码-League currently selected hero HOOK obtain image data easy language source code
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-12-12
    • 文件大小:1.8mb
    • 提供者:杨殿荣
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