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  1. GBA设计指导

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  2. Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机.它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错).GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机.-Game Boy Advanced (GBA), Nintendo of Japan in 2001 introduced a 32-bit handheld console. It focuses on the portable console, an
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:491.55kb
    • 提供者:乐永
  1. jake2src-0.9.4.tar

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  2. Jake2是ID公司的Quake2游戏引擎的Java版本,它运用了jogl、joal等一些图像和声音的技术。总的来说感觉还不错,便于我们进一步的研究3D网络游戏引擎。-Jake2 ID is the Quake game engine versions of Java, it used JOGL, such as its graphics and sound technology. The whole feeling was pretty good, we facilitate further
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.95mb
    • 提供者:原泉
  1. Example6

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  2. 3d 游戏 入门教程之例子源码-图像渲染
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:6.08mb
    • 提供者:谭张杨
  1. HGE-Editbox

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  2. HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishgames.com/ 国内游戏爱好者研究专区http://www.hgechina.com. HGE自身是不支持中文
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:372.63kb
    • 提供者:吴志强
  1. HGE_FLASH

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  2. HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishgames.com/ 国内游戏爱好者研究专区http://www.hgechina.com. 这是在HGE中播放FL
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:695.28kb
    • 提供者:吴志强
  1. HGE_game_damo

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  2. HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishgames.com/ 国内游戏爱好者研究专区http://www.hgechina.com. 这是一个HGE引擎写的
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:327.92kb
    • 提供者:吴志强
  1. HGE-Font_CN

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  2. HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishgames.com/ 国内游戏爱好者研究专区http://www.hgechina.com. HGE下使用中文的方案
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:951.97kb
    • 提供者:吴志强
  1. terrain

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  2. 一个OpenGL的地形算法,是3D游戏编程要经常用到的一种算法,主要思想是根据图像生成地形。-An OpenGL terrain algorithm, is a frequently used algorithm in 3D game programming, the main idea is based on the image to generate the terrain.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:106.73kb
    • 提供者:陈申
  1. HGE-Map-Tutorial

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  2. HGE Map Tutorial是一款基于HGE的Tile地图引擎(HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。)-HGE Map Tutorial HGE of Tile is a map based on engine (HGE i
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:9.02kb
    • 提供者:蒋达
  1. zhaocha

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  2. 这是vc 做的找茬游戏,对于图像处理方面有所帮助哦-This is done vc 3D box for image processing help oh
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:12.78mb
    • 提供者:周灵
  1. sgx

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  2. 一个3D图像引擎SGX的核心代码,包含了SGX基本功能的实现-SGX Engine Core contains the basic functionality which underpins SGX, a 3D graphics engine from Steven Goodwin. It is based around a series of null drivers and loosely-coupled modules to facilitate an infinitely upgrada
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:848.74kb
    • 提供者:qoqo
  1. irrlicht-1.4

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  2. 三D实时图像渲染引擎,引擎名叫鬼火,是一个开源引擎,在学校的时候主要使用该引擎进行三维图像渲染,网上资料也还是比较多。-3D RealTime Render Engine
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:36.04mb
    • 提供者:文杰
  1. Example6

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  2. 3d 游戏 入门教程之例子源码-图像渲染vc++6.0编写-3d Tutorial of the example game source- image rendering
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-12-10
    • 文件大小:6.08mb
    • 提供者:我爱宁宁
  1. MATLAB-missile-defense-master

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  2. 一个基于MATLAB的3D导弹模拟图像的防御游戏(Analog image of 3D missile)
  3. 所属分类:游戏

  1. Angelica SDK 2.0

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  2. Angelica SDK 是为 Windows 环境下的游戏软件开发者提供的一套游戏软件开发包,它的底层基于微软公司的 DirectX 8.1,提供对游戏软件中图像、声音、网络等各个模块的支持。使用 Angelica SDK 可以方便快捷地制作出高效率的 2D 和 3D 游戏软件。
  3. 所属分类:游戏引擎

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