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图形界面题(记忆游戏)
- 通过图形界面的不断变换,让人记住其中相同的图形-graphical interface through the continuous transformation, in which people remember the same graphics
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- 利用键盘控制图形变换,适合刚开始 C学习C++的朋友
fangkuai
- 自己动手编的俄罗斯方块游戏。 具有开始、暂停、继续、结束、记分、七种图形方块的变换和不同下落速度等功能。 在游戏窗口下方设置四个用鼠标控制的按键,分别实现开始、暂停、继续和结束功能;窗口右侧显示得分和下一个方块的预览;上方四个子菜单,分别为控制、难度设置和游戏说明。其中难度设置中有三个菜单项,分别为低难度、中难度和高难度,提供不同的下落速度;键盘的上下左右方向键控制方块的下落位置和形状。
fangkuai
- 俄罗斯方块 实现三个部分:图形,变形和主程序。图形部分设计八个主要的图形用于将来的产生。变形主要设计实现各种图形的变换以及快速向下。主程序实现所需的各种初始化以及在运行过程中的音乐,分数变化等等。
04_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
Sudoku
- 图形界面的数独游戏,能实现初级,中级,高级的等级变换,能给出答案。-Sudoku graphical interface, to achieve the primary, intermediate and advanced level of transformation, can give the answer.
Isometric-engine
- 斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
GUI
- 简单的几何图形,可变换图形大小,并画出来,计算出其周长和面积-Simple geometry, can transform the graphic size and drawn, calculate the perimeter and area
memory-test-system
- 记忆测试系统,和背景图形音乐变换 最新15年java课程设计创新-memory test system the music and backcolar can change
图形渲染原理
- 一些列PPT文档,分别介绍了3D绘制管线流程,从3D空间转换到屏幕,涉及到的图形变换(Some of the PPT documents are listed, respectively, about 3D drawing pipeline processes, conversion from 3D space to screen, and the graphics transformation involved.)