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Maze
- 迷宫游戏,应用stack进行游戏遍历,并提供多种游戏图,比较经典
bianli
- DNF遍历图内所有东西的类型和阵营及内存搜索整合版-DNF traverse the graph of all things camp and the type and version of memory search integration
dnf
- dnf遍历图内怪物,这只是个参考写法,里面的基址和偏移需要随游戏更新-dnf traverse the map monster, this is just a reference to the wording, which requires the base address and offset with game updates
串口
- 这是我所做大创“智能扫地机器人”的行走逻辑,使用vc6.0平台演示。10x10的数组作为实际地图,先按下边界键遍历边界,然后按下构图键填充外围无法到达地图,最后按下走图键确定完地图中所有位置的属性(This is my great "intelligent sweeping robot" walking logic, the use of VC6.0 platform demo. 10x10 array as the actual map, first press the b
驱动自动
- 监视热键 (&自动刷图, #End键, , , , 真) 监视热键 (&材料1, #F1键, , , , 真) 监视热键 (&独家秒杀, #F2键, , , , 真) 监视热键 (&修改内存, #F3键, , , , 真) 监视热键 (&顺图_上, #上光标键, 1, , , 真) 监视热键 (&顺图_下, #下光标键, 1, , , 真) 监视热键 (&顺图_左, #左光标键, 1, , , 真) 监视热键 (&顺图_右, #右光
map2bmp
- map导出tga大图/bmp障碍位图 不输入目录默认遍历所有map文件(please translate to chinese...)