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xiadaochshou
- 侠盗猎车手——圣安地列斯DIY作弊器,采用VC++编写实现,娱乐之余,主要是帮新手学习一下消息函数、抓句柄函数以及列表控件,这个程序简单好用,网上想找一个万能侠盗作弊器也没有,无赖,自己做了个可以DIY的。 使用时注意: 先开本程序,但不要点RUN,添加要用的作弊码(内置几个常用的)然后开游戏,进入场景后切出来点RUN,你有10秒的时间进入游戏(一定是进场景),进去后不要按键,这时会自动开刷,直到没有“作弊码开启”出现,这就可以了。-Grand Theft Auto- S
hwl
- opengl 三维场景,旋转,音乐,雾效果-the opengl 3D scenes, rotating, music, fog effects
AwayHouse
- 是一款有关密室逃脱的手机游戏源码,场景类似于红房子。开发语言为Java和j2me.开发工具为eclipse、ECLIPSEME、Java2SDK 1.5.0。-Is a Room Escape mobile game source code, the scene is similar to the red house. Development language for Java and j2me. Development tool eclipse, ECLIPSEME Java2SDK 1.5.
taohuayuanji
- 设计RPG小游戏,能实现基本功能,任务可以对话,打怪,切换场景,有声音-RPG game design can achieve the basic functions, the task can be dialogue, Daguai switch scenes, sound
Game
- D3D游戏DEMO 游戏场景 碰撞 战斗都做得不错
CASPER
- 娃娃冒险记,关卡一:玩家暂停游戏时,没有按键操作时,游戏必须有角色形态转换动画,从球型变换成小宝宝的样子,时儿站在那呼吸,时儿站在那吃糖;在角色跳入水中、跳出水中都要有水花溅起的动画;水中水草有浮动形态,并且冒出水泡的动画;水面有波浪浮动的动画;水球跳跃有发生形变;场景地图中有喷火障碍的动画。关卡二:地图场景中地表有蒸汽;陆地里层有岩浆流动的动画;火苗有喷火的动画;玩家暂停游戏时,没有按键操作时,游戏必须有角色形态转换动画,从球型变换成小宝宝的样子,时儿站在那呼吸,时儿站在那吃糖;水球遇到细缝时
pvz
- 这是一款用AS3来编写的植物大战僵尸的场景僵尸和阳光掉落的源码!-This is a AS3 to write the plant Wars zombie zombie and sun drop scene!
Isometric-engine
- 斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
yanhuayouxi
- 通过制作烟花的实例,运用了Java2中的界面技术和线程技术。通过界面技术,制作出烟花的形状。通过线程技术,控制烟花的播放场景和播放时间。-Instance through the production of fireworks, the use of the the Java2 interface and thread. Interface technology, making the shape of the fireworks. By threading technology, contro
Flash-Sound-Game
- 声控游戏,通过声音来控制游戏场景,通过使用库文件,从而进行控制。-Sound control Game
SkyAndTerrain
- 游戏源代码,场景编程方面的代码,适合游戏编程学习-Game source code, scenes programming code, suitable for game programming learning
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
thunder
- HGE做的2D电浆效果,效果非常炫,适合场景切换-The HGE do 2D plasma effect, the effect is very hyun, switch suitable Scene
2D_Shadows_2.12.2009
- 基于hge游戏引擎的2D阴影实现,类似暗黑场景的效果-Hge game engine 2D shadow-based implementation, similar to the effect of the dark scene
U3d-PrefabPointAffector
- u3d 粒子向物体匀速接近,需在场景中选择物体,需填写接近速度-u3d particles uniform close to the subject, you need to select the objects in the scene, and the need to fill nearly the speed
3DDemo(SELF)
- 以前自己在学习游戏编程时,写的一个小DEMO,DX实现3D人物在场景的动作,一些特效,地形剔除等-Before learning game programming, writing a small DEMO DX realized 3D character in the scene of action, and removed some of the special effects, terrain
eye3d
- 游戏常见三为场景愿代码,可拿来主义直接用呵呵,-Game common scene-three games for the common scene
Lord-Of-Pomelo.rar
- 基于Node.js、网易的Pomelo网络游戏服务器框架和Express.js开发的RPG网页游戏,有三个游戏场景,The Pomelo network game server framework for Node.js, Netease and Express.js developed RPG web games, three games scene
Recast
- 一款非常经典3D游戏寻路场景制作,导航网格资源制作,非常适合3d游戏寻路-The navigation grid resources in the production, ideal for 3d game pathfinding
Flight
- 实现功能是可以选择人物对象,和简单的技能进行对打,背景场景可以自行选择-Functionality can select the person object, and simple skills sparring, the background scene can choose ...