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搜索资源列表

  1. D3D9Cartoon

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  2. 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:662353
    • 提供者:倪明
  1. dialoggame

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  2. 实现用鼠标捕捉按扭,通过变换按扭的坐标,使鼠标永远也抓不到按扭-achieve capture with the mouse button, button transform the coordinates so that the mouse will never formulate button
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:28128
    • 提供者:李雪莉
  1. 3D ARPG类游戏Demo(VC)

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  2. 3D ARPG类游戏模式Demo(VC)屏幕坐标反向变换到3D坐标应用DirectX9,展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画。-3D games Demo mode (VC) screen coordinates to reverse transform DirectX9 3D coordinates application, demonstrated how printed and display. X documents in the skeleton animation.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1378454
    • 提供者:灵泉
  1. 04_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:35401
    • 提供者:Diego Guo
  1. 3DARPGDemo(VC)

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  2. 屏幕坐标反向变换到3D坐标 应用DirectX9,展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画。-Inverse transform screen coordinates to 3D coordinates application DirectX9, shows how to load and display. X documents in the skeleton animation.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1377583
    • 提供者:fqdao
  1. Chapter05

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  2. direct游戏编程之顶点坐标变换,世界变换,观察变换,投影变换,视区变换,矩阵类型等内容-direct game programming vertex coordinate transformation, the world transform to observe the transformation, projection transformation, viewport transform, matrix type, etc.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:5623
    • 提供者:王五
  1. Isometric-engine

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  2. 斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:345837
    • 提供者:gcgego
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