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javapda.rar
- 该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷宫,并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。另外,游戏中还包括了排行榜,声音设置,帮助等各种附加功能。其中充满了趣味性和刺激性,是适合各年龄段的益智冒险类游戏。,The bastion of the game is based on the development of J2ME m
mopWG
- mop网页游戏猫游记外挂,可多开,5个帐号同时行动,自动跑路,路径自动记录,反外挂检测,出现检测窗口时声音报警,管理员在附近时自动报警并停止外挂-mop the cat' s Travels game page plug-in can be more open five accounts at the same time action, automatic跑路, path automatically record, anti-plug detection, detection window
Camera
- 完成一个三维游戏引擎及场景的设计,包含以下功能特性: 一个既包含室内场景又包含户外场景的较为复杂的游戏地图,以及逼真绚丽的静态光影效果 丰富的动态实体及特效,例如流动的云彩、火把、计算机屏幕、超现实武器等等 稳定的引擎内核,其碰撞系统能够检测游戏者、实体和静态场景之间的碰撞,并具有较强的可扩充性 较强的可玩性,允许游戏者在场景中行走、跳跃、匍匐,甚至自动爬上楼梯和斜坡、越过地面上的小障碍物
DirectX-Ultimate-Game-Programming
- 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开
3D_racing_game
- 基于Direct3D的赛车游戏毕业设计论文,包含游戏中声音处理,GUI和文字处理,输入控制,游戏特效,简单的AI和碰撞检测等编程,对了解Direct3D很有实用价值.-Graduate design thesis Direct3D-based racing game, including the game sound processing, GUI and text processing, input control, the effects of the game is simple AI a
lianliankan
- Javascr ipt 连连看游戏代码,相信大家对连连看游戏并不陌生,编程爱好者用vb、VC/DELPHI都编写过这款游戏,今天发的版本是用Javascr ipt写的,暂时没有声音,基本实现的了游戏功能,不过功能还不是太多,我觉得已经很不错了。里面有一些游戏控制的写法值得参考,比如记录图片位置、画线、碰撞检测、打乱次序、一些更细节的计算等。
game-of-car-rase
- 基于VRML的飞车游戏,加入碰撞检测,声音,道路建模,使用VC实现碰撞检测。-base on vrml