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MMORPG游戏服务器端
- 大型多人在线游戏MMORPG的服务器端源码,客户端暂时还没有完成。-massively multiplayer online games MMORPG the source server, the client has not yet been completed.
2002011435
- 本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正.
small_rpg_netGame_ver1.0
- 这是一个服务端/客户端模式的网络游戏,可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。-This is a server / client model of online games, can connect multi-player, even the most number of players as to the configuration of the computer wh
stendhal-0.48
- 是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本-is also used to develop a multiplayer online game engine, Arianne provide a simple way to create rules of the game and the game
SpacePirates
- 简单的服务器和客户端~实现多机对战~TCP协议~-simple server and client to achieve more fans TCP ~ ~
mmzmagic_NetBallGame
- 网络版珠宝大对决。 Sources目录为源代码,包含所有公共单元BaseClass|客户端服务DLL GemFight|服务端 GemFightServer BIN目录为运行程序的目录 执行顺序 先运行bin目录下的\\服务端\\CenterServer.exe 此程序是登陆服务器 负责在线服务信息的路由。 bin目录下的\\服务端\\GemFightGameServer.exe 此程序是游戏服务器 负责珠宝大对决的游戏信息处理信息。
chessServerGame
- 互联网多人联机对垒游戏-分服务端、客户端-Internet game to play against people online-services sub-end client
multiplayer_src
- 一个简单的多人网络游戏架,包含客户端、服务器,VC6.0编写
qipaiyouxi
- 1,\"qipaiyouxi\\\\s\"文件夹内为服务器程式原代码,\"qipaiyouxi\\\\c\"文件夹内为客户端程式原代码, \"qipaiyouxi\\\\tonghuashun\"文件夹内为同花顺游戏程式原代码。 2,调试时,\"服务器.exe\" 需和 \"游戏室列表.txt\" \"首页.html\"在同一目录下,\"客户端.exe\" 需和 \"游戏室列表.txt\" \"首页.html\"以及\"Tonghuashun.exe\"在同一目录下,暂时只安装了同花顺一个
Load_Test
- 类似于QQ的局域网聊天软件,包括服务器端和客户端程序,采用tcp/ip socket多线程编程,服务器端主要负责客户端用户的注册登陆,用户资料的获取。客户端负责与其?BR>
FiveChess
- 实现的五子棋多人在线游戏的代码 服务器和客户端的模式
GameModle
- 网络游戏通用架构, 这是基于boost和libevent写的一个程序,用于Client/Server架构的网络通信,当然服务器端可以支持多个客户端。
3D_OnlineGame_Humen
- 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
card
- 1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。 2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。 3、客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。 4、服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。
j_fir
- 单机黑白棋显示,实现(聊天)信息传递;一对一下棋,多客户端,在线查询,邀请,选棋,退出服务器,认输,文件打开与保存,复盘,悔棋,单机功能,帮助功能。-Single Reversi show that the realization of (chat) messaging one-on-one game of chess, multi-client, online inquiries, the invitation of the election moves from the server, a
48612465
- 多功能三子棋的实现及代码源,实现多客户端的连接-Three sons, the realization of multi-functional chess and source code
monitoring_system
- 一个简易监控系统,支持多客户端和多服务器端,客户端采集本机器的CPU空闲率,发送到服务器端显示-A simple monitoring system to support multi-client and multi-server, client acquisition rate of the machine' s CPU is idle, sending to the server-side display
code_src
- 可以上线运行的客户端代码, 完美兼容多平台(Fox mobile version of the client source code)
python实现的传奇客户端
- 需要python3以上,需要pip额外安装Pillow,使用tkinter开发,抛砖引玉,希望更多的开发者参与进来
MirServer-Delphi-master
- 传奇mir2 delphi 服务器端,客户端,完整源码 第一次用delphi,用2007慢慢搜索几个插件后编译通过,亲自测试过并把服务器搭建好进入游戏。包含 LoginGate,SelGate等多个Gate(Legendary mir2 Delphi server-side, client, complete source code for the first time with Delphi, with 2007 slowly search a few plug-ins after comp