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a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
Realtime_software_simulation_of_high_frequency_rad
- 基于 Watterson 模型的短波信道实时软件模拟 韩志学 , 毕文斌 , 张兴周 摘 要: 针对短波信道多径、衰落、多普勒频移及扩展等特点, 设计了一种基于 Watterson 模型的短波信道模拟 器, 该模拟器采用全软件实现, 具有简单易行、可移植性强、费用低等优点, 并可实时嵌入到调制解调器中。通过对 仿真中关键技术进行改进, 提高了系统性能。仿真结果验证了该模拟器的有效性。
javaxyq-1.2
- 仿梦幻西游纯java实现的2D RPG游戏。实现多地图场景经传送点跳转,鼠标点击地图人物自动寻径行走、表情动作、聊天动画冒泡显示。-Imitation Fantasy Westward Journey pure java implementation of 2D RPG game. Scenes by multi Map Teleport jump, mouse clicks Map People automatic routing walking, emotes, chat bubble an