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网络游戏多线程编程
- 源代码-<VC Etnand> source code
Tank_fight
- 一款实时、多人、分布的坦克大战的游戏,可允许四个人参加;使用了多种高级编程技术,如DirectPlay,DirectSound,多线程,动画处理,消息打包和解包,定时,地图传输,图像管理,键盘管理等等,是一个不可多得的学习高级windows编程的材料啊!
ThreadDemo
- 龟兔赛跑游戏,多线程的应用
cqymfx
- 最近对高性能的服务器比较感兴趣,读过了DELPHI的Socker源码WebService及RemObject之后,高性能的服务器感兴趣。 你可能需要的以下知识才能更好的读懂一个商业源码: 1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。 2).面向对象技术的熟悉掌握。 3).Socket的API掌握。 4).多线程技术等。 5).一门熟悉的开发工具掌握,和多种语言的源码阅读能力。
Load_Test
- 类似于QQ的局域网聊天软件,包括服务器端和客户端程序,采用tcp/ip socket多线程编程,服务器端主要负责客户端用户的注册登陆,用户资料的获取。客户端负责与其?BR>
duohebiancheng
- 多核游戏编程 、环境:dirextx 9.0 sdk 、STL、DXUT、多线程、ODE 、AI、等
tnk
- 坦克游戏 项目简述:玩家操纵坦克与敌军坦克对战, 可多人对战。 使用技术:mfc,多线程, socket,集合。
elsfk
- java游戏的实现,应用java中双缓冲,多线程,等多项技术。
ogre-multithread
- OGRE引擎不支持多线程,此源码则提供了如何使OGRE具有多线程功能
good
- 一个很妙的俄罗斯方块,应用多线程技术开发游戏,形成多人同时操作的功能.
YaoJiangJi
- 一个比较小的摇奖机程序,其中采用了多线程
guardedsuspension
- java多线程设计模式中的guarded suspension模式源码
游戏修改工具源代码
- 江湖行(GamePaladin )是一款功能强大游戏工具。用它可以进行内存高低阶地搜索与修改,存档文件的高低阶地搜索与修改。让你在游戏里战无不胜,攻无不克。江湖行(GamePaladin ).搜索速度极快,因为有多线程快速搜索引擎 主要功能 我的收藏夹 提供快速装载游戏的方式 内存修改 内存数值高阶和低阶的搜索以及编辑 存档编辑 存档文件的数值高阶和低阶的搜索以及编辑 图象捕捉 抓取游戏图象 游戏记录 编写攻略和记录流程-quack (the GamePaladin) is a powerful
仿QQ游戏大厅的联机五子棋
- 一个仿QQ游戏的五子棋游戏大厅项目,能实现多人连线对战 主要用到的技术是Java的Scoket、多线程、Swing
俄罗斯方块
- 用Java编写的俄罗斯方块,使用多线程
TestCanvas
- j2me中Canvas的多线程实现. 用于大地图的分割, 以及地图区域的重新组合新地图. 可以节约资源-j2me in Canvas realize the multi-threaded. for large map of the partition, as well as the map re-combination of the new regional map. can save resources
RedPasSnake
- 用VS2010开发的贪吃蛇,很好的源代码,我的原创。其中利用了多线程,调试时请注意。并且利用了屏幕双缓冲读写技术。移动中不会出现闪烁。-VS2010 development, source code, my original. The use of multi-threaded, Please note that when debugging. And use double buffering of screen reader technology. The move does not appe
five_chess
- 非常值得的五子棋源代码 VC五子棋源代码 想要的速度下哦 多线程-Well worth the backgammon backgammon source code source code VC speed Oh, you want multi-threaded
TaiQiu(20070410)
- 简易的3D台球游戏,实现了多线程渲染,速度很快-DirectX9.0 Game
jul97
- 国外游戏开发者杂志1997年第七期配套代码,包含Brian Hook自己的3d的api代码和Andre Lamothe的多线程代码--Code of game development magazine in 1997 the seventh issue, contains Brian Hook`s api code of 3d and multi-thread code of Andre Lamo